steam更新失败,提示没有网络连接,可我联网了,怎么回事在登录steam过程中遇到网络无法连接问题时,可以先去检查steam的文件属性信息,如果依旧无法联网的话,下面的文章中讲解的网络
游戏界面设计有哪些规则?
游戏界面的设计原则是什么?
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游戏界面设计怎么弄
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游戏界面设计上有哪些通用的规则
如果对您有帮助,给个采纳好吗,谢谢
游戏界面是什么呢?对于这个问题,也许一百个人能有一百个答案,对于我而言,如果把游戏整体比喻为一个人,那么程序部分则是筋骨、美术资源自然就是肌肤、而游戏性则是这个人的气质。而我们谈论的游戏界面自然是容貌了。
在茫茫人海中,有些人我们只一眼就能留下深刻的印象,甚至多年后也难以忘怀,为什么呢?很大程度则就是容貌导致的。无论是美貌,还是恶容,都会让人留下深刻的印象,甚至是难以忘却的永久性记忆。同样的,游戏的界面也具有这个意义。
从玩家第一次启动游戏,由登陆界面,再到游戏界面,短短数分钟很难让其对游戏本身的优劣进行评定,但却足以给玩家留下第一印象。这个第一印象在很大程度上会影响玩家对游戏的其它评定。
世上没有绝对的公平,所以当玩家对一款游戏进行评定的时候,或多或少都受了第一印象的影响。若他一开始对界面产生了好感,对界面的布局产生了共鸣,那么在其后的其它项评定后,他的内心就会趋向认同,即便是后来发现了一些游戏的缺陷,也会被淡化,对游戏的评定会缓慢的由认同转变为否定,若期间发现了游戏的闪光点,则会得出最终的认同评定;反之,若一开始的界面让玩家感觉到不适,其后的操作也感到厌恶,那么在他的内心会对游戏首先趋向否定,即便是其后发现了游戏中很多闪光的地方,也会由否定慢慢转变为认同,若期间发现了游戏的其它缺点则直接否定掉整款游戏。可见,游戏的界面对玩家的影响是何其深远!
但遗憾的是,目前国内很少有研发公司重视这个方面:在很多时候,界面设计被忽略。平庸化,同质化,这就是为什么有些游戏花费了N年研发,但刚上市没多久,就被玩家迅速抛弃的原因。同样的,有些游戏仅花费几个月时间抄袭的,但由于在界面设计上相对出彩,意外的获得了巨大的成功。这样的例子很多,大家有心可以留意下。当很多研发者满腹委屈,高喊理解万岁的时候,他们却从来没认真想过问题的核心在哪里?玩家为什么在还没了解游戏时就集体投了否定票?甚至把一切责任归咎于无辜的万千玩家:认为之所以会这样,是大部分玩家素质过低造成的。一、 界面设计的原则
1. 直观:尽量少用图标多用文字,图标用得越多界面设计越难令玩家理解。
2. 通俗:用词要大众化,令玩家容易接受,不用生僻词,以及专业术语。
3. 按钮图标:按钮设计要有凸出感,醒目一些,让玩家易接受
4. 显示优先:显示的层次要清楚(1) 生命,魔法,以及一些常用功能
(2) 常用操作(重要操作),如吃物品的快捷键,技能施放等。
(3) 空间优先(有限的空间放入更多功能)
(4) 符合玩家的一般习惯(WIN的习惯,WORD的习惯等)5. 可扩充性:网络游戏需要不断添加新功能等等,对界面的需求会不断增加。需要预先考虑好扩充性
6. 游戏种类:游戏的性质对界面的要求(1) 回合制:全屏界面对游戏影响不是很大
(2) 即时制:尽量不出现全屏界面,能透明的要透明,减少对屏幕的影响心得:设计界面的时候要考虑资源的通用性,能统一规格(大小)的界面最好统一它,制作的时候会省好多事,不容易出错。
二、 界面文档一般格式
界面设计需要交给美术,程序去实现,以下是一般的实现方式
美术部分
1. 界面示意图:告诉他界面该如何布局,常用表达方式实心框,虚线框,双线框,黑线框分别代表按钮的不同形式以及不同显示方式。这些需要在后面标明
2. 如何确定界面大小:用原图做(示意),根据功能的位置放置。考虑到以后的影响(如聊天遮挡按钮,等等类似问题)
3. 特别注意:需要考虑到游戏设计对游戏的影响,如人名输入框的大小一定要大于最大人名数量,负责就出现冒行等问题。
4. 按钮及状态(1) 替换显示:帮派入帮、不入帮与帮主的不同显示界面
(2) 发亮显示:有新消息界面就闪光来提示玩家
(3) 界面转换:好友与仇人名单的界面转换。程序部分
1. 显示内容:需要说明,确认大小以后标示明白
2. 触发条件:NPC对话,点选物品,点按钮等
3. 界面关闭:关闭的条件(被攻击,自己点选等等)
4. 注:界面、按钮的功能(弹出新界面后是重叠显示还是关闭老界面来显示);界面的操作以及相关的提示(升级、成功是否提示等),其中的成功的提示做还是不做这个很重要(关乎玩家的心理,需要从实践中找感觉)
5. 另:有快捷键的话,需要标明快捷键界面设计意图中的方方面面的东西需要程序容易实现。
各种设计的小细节方面:
《征服》的聊天模式转换方面,目前的现状是根据设计需要(符合以上要点)以及界面的总体布局造成的。讨论:
做界面以前先考虑一下游戏的风格,按钮的用字,显示位置一定要大,明了。首先将游戏功能分类清楚,然后再做界面。尽量考虑资源的通用性。
将一些功能性界面放NPC身上,主界面尽量简练,精致
手机游戏UI设计的原则?
UI 设计的原则就是用户的使用界面以简洁让用户便于使用、便于了解产品,并 能减少用户发生 UI 设计图片错误选择的可能性为前提去进行设计,其次是界面的 美观包装。交 互认为如果一款游戏为了美观而把界面设计的非常炫,而忽略用户的 体验度,那这个 UI 的设计就是失败的。教育游戏界面需要什么样的设计原则
不同物理平台需要不同的针对性界面设计。触摸界面,动态界面,键盘鼠标,游戏手柄,虚拟现实头盔,智能电视机等等,不同物理平台需要不同的界面设计。 界面设计要主题花。界面设计的美术,内容,玩法与游戏目标要统一起来,形成一个主题。将声音映射到触摸。界面与声音一致起来,能够让玩家得到很好的体验。 简约化设计。玩家多选项与界面简单总是有冲突,界面还是要尽量简约,可以把多的选项放到子模式。使用隐喻设计。一个玩家理解界面工作方式的捷径就是把它设计成这个玩家之前见过的事物形状。相关文章
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