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简单解析,什么是电脑游戏的光线追踪

电脑 2023-07-15

电脑玩游戏开光追是什么意思?

电脑玩游戏开光追的意思是开启光线追踪选项。

“光追”是“光线追踪”的缩写。

光线跟踪(也叫ray tracing或者光束投射法)。是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法。

扩展资料

在游戏中应用:

光线追踪是一种“来自几何光学的通用技术,它通过追踪与光学表面发生交互作用的光线,得到光线经过路径的模型”。

这个定义听起来有些晦涩,我们不妨说简单一点:首先假设屏幕内的世界是真实的,显示器只是一个完全透明的框框,那么屏幕内世界里应该有哪些光线会透过屏幕投入人的眼睛呢?光线追踪技术正是为了解决这个问题,以确保3D画面看起来更真实。

中学物理中就曾讲过光学知识,当光线投射到物体表面时,通常会同时发生3件事,那就是光被吸收、反射和折射。特别是当光被折射到不同方向时,光谱就会发生变化。

无论怎样,光线总会经过一系列的衰减最后进入人的眼睛,光线追踪就是要计算出光线发出后经过一系列衰减再进入人眼时的情况,特别是对第一人称的游戏来说,这种技术非常有助于提高游戏场景的真实感。

参考资料来源:百度百科-光线追踪

光线追踪是什么意思

光线追踪是一种渲染技术。就是拥有这项技术之后,能够追踪到画面中每一条光线的位置,它能够通过特殊的算法来追踪光线的 位置并且进行计算来渲染出更加真实更加符合现实的材质以及效果表现。

举个简单的例子来说,在没有光线追踪的时候,可能你看到的金子表面只有金黄色的光,但是具备了光线追踪之后,你再看到的金子表面就不光会有金黄色的光,可能你在金子表面还能看到反射出来的其他景象。

在 1525 年的《测量论》中,丢勒成为了第一个描述光线追踪概念的人。了解丢勒如何描述这个概念是理解它的最简单方法。而现在在电脑玩家圈中,主要还是在于显卡以及各种游戏的光线追踪效果,而由于这个光线追踪渲染效果需要强大的计算能力以及处理信息的能力,所以现在基本上只有在高端显卡上才能够支持。

什么是光线追踪技术

光线跟踪是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法。

一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从眼睛返回原点).光线跟踪现在被广泛用于计算机游戏和动画,电视和DVD制作,电影产品中。

许多厂商提供用于个人电脑的光线跟踪程序,在光线跟踪中,每一个光线的路径由多重直线组成,几乎总是包含从原点到场景的反射,折射和阴影效应。

光追的应用

微软新一代Windows Vista操作系统的发布,标志着电脑游戏也将步入DirectX 10时代,微软在这一代游戏接口中添加了很多更复杂、也更真实的3D效果。光线追踪(Ray Tracing)就是其中重要的新技术。

光线追踪是一种“来自几何光学的通用技术,它通过追踪与光学表面发生交互作用的光线,得到光线经过路径的模型”。

中学物理中就曾讲过光学知识,当光线投射到物体表面时,通常会同时发生3件事,那就是光被吸收、反射和折射。特别是当光被折射到不同方向时,光谱就会发生变化。

无论怎样,光线总会经过一系列的衰减最后进入人的眼睛,光线追踪就是要计算出光线发出后经过一系列衰减再进入人眼时的情况,特别是对第一人称的游戏来说,这种技术非常有助于提高游戏场景的真实感。

光追是什么

光追就是光线追踪。光线追踪(Ray tracing)是一种基于物理光学原理的计算机图形学技术。它模拟了光线在场景中的传播路径,以及在与物体表面相交时的反射、折射等现象,从而计算出图像中每个像素的颜色和亮度。光追技术可以实现高质量真实感图像的生成,同时也是实现实时渲染的重要基础。

具体来说,光线追踪算法通过跟踪光线在场景中的传播路径,从而计算出每个像素的颜色和亮度。在每个像素,光线通过场景中的物体,反射,折射或被吸收,从而计算出该像素的颜色。由于光线追踪算法基于物理光学原理,因此可以获得非常逼真的渲染结果,包括阴影,反射和折射等效果,这些效果在传统的渲染算法(如OpenGL)中很难实现。

光线追踪技术广泛应用于电影制作,游戏开发以及虚拟现实等领域。通过使用光线追踪技术,电影制作人员可以在现实世界的情景中呈现逼真的视觉效果,使电影更加真实和引人入胜。在游戏开发中,光线追踪技术可以用来实现高质量的图像渲染,从而提高游戏的视觉效果和体验。在虚拟现实应用程序中,光线追踪技术可以用来创建逼真的虚拟世界,使用户更好地体验虚拟世界的真实感。

光线追踪是什么?光追好不好用?

光追和没光追差别大。

该游戏就加入了光线追踪效果,悬浮的奖励道具在墙上的投影就是通过光学追踪计算出来的,使得光源的真实感大大提高。

光源追踪技术也远非完美。计算出正确的反射和折射角度也不代表就能达到完全真实的视觉效果,因为光有颜色,不同颜色的光还会叠加等等,这些额外的计算也需要很好地算法和大量的计算。

光学追踪技术在3D游戏中的应用尚属初级阶段,DirectX 10为这种技术的发挥提供了良好的基础,再加上新一代高性能显卡的推出,相信在不久的将来就会有更真实的光影效果呈现在您眼前。

流行来源

光线跟踪的流行来源于它比其它渲染方法如扫描线渲染或者光线投射更加能够现实地模拟光线,象反射和阴影这样一些对于其它的算法来说都很难实现的效果,却是光线跟踪算法的一种自然结果。

光线跟踪易于实现并且视觉效果很好,所以它通常是图形编程中首次尝试的领域。

光线跟踪的一个最大的缺点就是性能,扫描线算法以及其它算法利用了数据的一致性从而在像素之间共享计算,但是光线跟踪通常是将每条光线当作独立的光线,每次都要重新计算。


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