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设显示器上每个点用128种颜色显示,显示分辨率为 1024x768,要显示一幅彩色的图像需要多大的空间?

电脑 2023-07-18

设在每屏1024*768个像素的显示器上显示一幅真彩色(24位)的图形,其显存容量需(1024*768*3)个字节。

1024*768个像素,每个像素占24位,一个字节可以储存8位数据,所以其显存容量需1024×768×24÷8 =1024*768*3 = 2359296 B = 2304 kB。

一个字节包含8个比特。像素即图片元素,通常表示位图中的一个点。

1、对于黑白图像(即二值图像),一个像素点用一个bit表示即可,即用0和1表示黑白。这样一个字节可以表示8个像素。

2、对于灰度图,一个像素要求256种状态,即2的8次方,因此需要8bit,即1个byte表示一个像素。

3、对于RGB图,一个像素占24个bit,即3个字节表示一个像素。

扩展资料:

数字化图像数据有两种存储方式:位图存储(Bitmap)和矢量存储(Vector)。位图图像又称作点阵图像、位映射图像,它是由一系列像素组成的可识别的图像。 矢量图形直接描述图像数据的每一个点.而是描述产生这些点的过程以及方法,通过数学方程来对图形的边线和内部填充描述以建立图形。

设显示器上的每个点用16种颜色,显示器设置为800*600,则显示一屏幕的图形需用的存储容量约为多少?

答案是:D。

显示器仅显示16种颜色(即2的4次方),这意味着显示卡仅显示4种颜色。一个字节由8位组成。4位是8位的一半,也就是0.5。

所以800×600×0.5=240000Byte,除以1000(应该是1024),大约等于240KB(应该是234.375KB)

如果你说的“16”指的是“16位”的颜色,答案是A,过程和上面是一样的:800×600×2=960,000,大约是960KB。

扩展资料:

功能:分辨率是指电脑屏幕图形的精度,也就是显示器能显示多少像素。我们知道,显示屏实际上是由无数个液晶点组成的点、线和整体。显示器显示的像素越多,图像就越好,在屏幕的同一区域显示的信息也越多。

我们可以理解,一个区域内的点分布得越均匀,这个区域就越完整,看起来就越像一个完整的平面,点越多,这个表面就越细。分辨率通常是水平像素的数量和垂直像素的数量的乘积。

例如:最常见的分辨率为1024X768,表示水平像素的数量为1024,垂直像素的数量为768,整个区域的像素数量为1024×768=786432(number)。

分辨率越高,显示区域像素越多,图像越精确,显示效果越细腻清晰。此外,显示器的分辨率质量也与显示器的尺寸有关,屏幕尺寸越大,应具有更高的分辨率,以实现更精致的画面质量。

这很容易理解,因为显示器的尺寸变得更大了,为了获得更高的图像质量,必须增加像素的数量。最后显像管的点距和视频带宽也会影响分辨率。

其中它与刷新频率密切相关,严格来说,只有当刷新频率为“无闪烁刷新频率”时,显示器才能达到最高的分辨率,可以说显示器的最高分辨率。

一台显示器的图形分辨率为1024*768,要求显示256种颜色,显示存储器VRAM的容量至少为

给你最教科书式的回答。。。 在计算机中,图像是由很多个色点组成的。如你说的,1024*768,就是说你屏幕上显示的图像由(1024*768=)786432个点组成。 它需要占多少显存呢?假设一个点占一个字节的话,那自然就需要786432个字节,也就是768KB的显存。 那么一个点究竟占多少字节? 如果是黑白的,每个点的颜色用0和1就可以表示,也就是一个二进制位就可以表示出来。就是说这个点占了1位。 如果是4种颜色的,每个点的颜色可以用00,01,10,11来表示,这要两个二进制位来表示了。。2个位。。 像65536种颜色,则每个点占16个位(因为2的16次方等于65536)。 而你说的64K色

一显示器的分辨率为1024×768,每个像素的颜色有256种。试求这样显示器显示的一张图片的大小为多少字节?

一个像素就是一种颜色,你这里指出这一种颜色可能是256种里面的一种(256就是一个字节) 也就是说一个像素占1个字节。那么1024*768就是说占用1024*768个字节。 折合768KB。

设在每屏1024乘768个像素的显示器上显示一幅真彩色(24位 )的图形,则该图形所占的显存容量是——个字节

A1024 x 768 x 24 色彩位数以二进制的位(bit)为单位,用位的多少表示色彩数的多少。在颜色中的三原色RGB各自分为256级灰度,组合出来的256×256×256=16700万色,也就是通常说的24位或24bit色(2的24次方)。256种颜色要用8位二进制数表示,即2的8次方,因此我们把256色图形叫做8位图。同理,能显示65536种颜色的话,就是16位图,也就是2的16次方。 在图形模式下,以每画点的位数 决定颜色总数。常见的色彩数有2bpp(16色)、8bpp(256色),高彩(High Color)为16bpp(65536色),全彩(True Color)则为24bpp(

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