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显卡交火问题

电脑 2023-08-17

显卡交火是什么意思?有什么用?

交火即“CrossFire”,交叉火力。 是指ATI公司(现在是AMD)的一种多显卡互连技术。 可以让ATI的多个显卡同时协同工作,从而提供更强的性能。 最初的交叉火力只允许用两块完全相同的显卡,后来发展到允许3块或者4块显卡共同工作,再后来允许不同型号的显卡进行混合交叉火力(比如集成显卡和独立显卡)。

华硕显卡交火,怎么交火?

首先要看你的主板上是否有双显卡插槽,我看了你的显卡是6520的卡性能不怎么样,最多和9500gt显卡差不多,还有你准备买n卡的高端卡还是低端卡交火,高端的卡搭配你的现有卡可能不会有太大性能提升,搞不好还会影响整体发挥,你的内存条也低了交火最好是4g的,有买交火卡的钱买一片性能好的卡用的效果都差不多吧,我用过9800交火5670的卡基本上没什么感觉。

关于显卡交火的问题

交火就是ATI推出的双显卡解决方案,英文是crossfire.类似于nVdia的SLI.说白了,就是在主板上插两块显卡以提升性能的方法.蓝宝石 X1300XT 256M *2 不是一个显卡,是两个蓝宝石 X1300XT 256M 组成的双显卡系统. 但是现在的交火是和sli不同的.交火已经有两代了,1带交火支持主卡X16,副卡X8,数据单向传输,也就是数据只从副卡往主卡传,副卡的数据来自内存,两个卡之间协调比较少. 2带交火取消了主卡的概念,两个卡是相同重要的,同样也是X16和X8,数据双向传输. 1带交火和sli很不同,1带交火是X1900以下显卡的交火组建,他不是任意两张ati显卡就能组建

显卡交火是什么意思?

两张显卡同时工作,处理同一个程序的图形信息。这就是交火,A卡叫CF,N卡叫SLI. N卡和A卡件火,只能算是把N卡作为加速卡。 主板只要有2个PCI-E的槽即可实现交火。。 然后说一下,交火只有高端显卡才有意义,低端中端完全没有任意意义。 在交火里1+1基本是小于2的,很难做到200%的性能。 还有2张卡费电,且热量大,具体的交火性能还要看软件游戏的支持,兼容性也没有单卡好。 烧钱,2张卡的钱,买个好的单卡,性能觉可能比2张卡交火还高,且还省电。。

显卡交火是什么意思

一、概念

显卡交火(AMD-ATI的多显卡技术叫做CrossFire;NVIDIA的多显卡技术叫SLI) 简单的说就是:让两块或者多块显卡协同工作,是指芯片组支持能提高系统图形处理能力或者满足某些特殊需求的多显卡并行技术。要实现多显卡技术一般来说需要主板芯片组、显示芯片以及驱动程序三者的支持。

二、特点

CrossFire(交叉火力)平台有支持Intel Pentium4处理器的RD400芯片组,和支持AMD64处理器的RD480芯片组。用户可购买现成的或自行组装CrossFire系统。CrossFire主机板集成2条PCI Express x16显示卡插槽,可以安装CrossFire 必须的2张PCI Express x16显示卡,一张是主卡,一张是子卡。其中,PCB上集成有CrossFire 信号合成芯片的显示卡是主卡,主卡有1个DMS接口,1个 DVI接口,专门的CrossFire DVI数据线将主卡的DMS接口和从卡的DVI接口连接,从卡的图像输出信号通过数据线传入主卡的信号合成芯片,在其中和主卡的图像信号合成成为整张图像从主卡输出到显示器上显示出来。除了ATi目前旗舰产品Radeon X850XT可以作为主卡之外,ATi还推出采用Radeon X800XL的主卡产品。Radeon X850XT主卡,可以和任何Radeon X850系列从卡构成CrossFire 系统。X800XL Crossfire Edition的价格是299美金(256MB)、X800XL Crossfire Edition价格是249美金(128MB),这两张主卡可以和X800XTPE、X800XT、X800XL、X800Pro和X800 Vanilla构成Crossfire系统。

三、交叉火力

多显卡技术主要是两大显示芯片厂商nVIDIA的SLI技术和ATI的CrossFire技术,另外还有主板芯片组厂商VIA的DualGFX Express技术和ULI的TGI技术。

ATI的CrossFire技术是为了对付nVIDIA的SLI技术而推出的,也就是所谓的"交叉火力"简称"交火"。与nVIDIA的SLI技术类似,实现CrossFire技术也需要两块显卡,而且两块显卡之间也需要连接(只是在机箱外部而非内部罢了)。但是CrossFire与SLI也有不同,首先主显卡必须是CrossFire版的,也就是说主显卡必须要有图象合成器,而副显卡则不需要;其次,CrossFire技术支持采用不同显示芯片(包括不同数量的渲染管线和核心/显存频率)的显卡,只是较高档显卡多出的渲染管线会被自动关闭而且频率也可能会自动降低到性能较低显卡的水平,在这点上CrossFire比SLI具有更高的灵活性。

CrossFire可以下列四种形式运行。

Alternate Frame Rendering

  • 把Frame以单双数分给不同的GPU处理,例如VGA 1负责(1,3,5,7,9),而VGA 2负责(2,4,6,8,10)。

  • Scissor(SplitFrame Rendering)

  • 将画面分为上下半部,并各自由一颗GPU运算,然后再组合成同一个图面。

  • SuperTiling

  • 把画面分区成很多小格,让两颗绘图核心梅花间竹地处理小格内的数据。这个方法性能最佳,但此模式只能支持于Direct 3D,不支持OpenGL。

  • CrossFire Super AA

  • 这模式能增加画面质素,让两个绘图核心同时运行AA运算,然后把结果组合。例如一同运行4x AA运算,结果会是8x AA 画质。

四、渲染模式

多显卡在渲染模式方面,CrossFire除了具有SLI的分割帧渲染模式和交替帧渲染模式之外,还支持方块分离渲染模式(SuperTiling)和超级全屏抗锯齿渲染模式(Super AA)。方块分离渲染模式下是把画面分割成32X32像素方块,类似于国际象棋棋盘方格,其中一半由主显卡负责运算渲染,另一半由副显卡负责处理,然后根据实际的显示结果,让双显卡同时逐格渲染处理,这样系统可以更有效的配平两块显卡的工作任务。在超级全屏抗锯齿渲染模式下,两块显卡在工作时独立使用不同的FSAA(全屏抗锯齿)采样来对画面进行处理,然后由图象合成器将两块显卡所处理的数据合成以输出高画质的图像;在这种模式下,对整个画面的渲染工作不是一分为二来分配给两块显卡,而是每一块显卡都要完整渲染一次,即每块显卡在这里的工作量都和单显卡渲染模式时是一样的,只不过最后图象合成器会把两块显卡分别渲染的画面合成起来作为最终的显示画面;在这种模式下,由于画面的每个像素点都被渲染二次,因此可以大大提升图像显示画质,例如一块显卡采用8倍FSAA而另外一块显卡采用6倍FSAA。则最终显示的画面就可以达到14倍FSAA;所以超级全屏抗锯齿渲染模式是提高渲染画质而并不能提升渲染速度。


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