360硬件大师为什么总是在扫描需要安装驱动的硬件安全模式下卸载360硬件大师启动,想用在重装个试试。电脑开机之后就一直“正在扫描和修复驱动器”,怎么办?出现这个提示,是因为上
vulkan或opengl等,在加载了模型顶点后怎么归一化?
Vulkan相比于OpenGL、DX12、Metal和Mantle有什么优势?
具体如下:
1、跨平台兼容性更好(相对于DX2, Metal,cuda),opengl的跨平台也做得很好,不过vulkan从某种角度来说就是为了替代opengl。用上vulkan几乎可以全平台支持,对于一些小企业来说是个不错的选择。
2、更加接近底层,vulkan相对于opengl来说,api更加接近底层(驱动和硬件),开发者能更好的利用硬件特性做更多的优化。
3、很多大公司都在大力支持,这个很重要,生态旺盛了,开发就更容易,也更有进展空间,就比如个人认为OpenCL是个很不错的通用计算库,但是各个公司的支持力度较为一般,会出现一些严重的兼容性问题。
缺点
1、vulkan不太可能得到苹果的官方支持,因此总体上,性能不可能在苹果设备上超过metal的性能。
2、vulkan也有很多扩展,各家厂商的扩展不一样,对于开发人员需要做的事情更多。
3、vulkan更加接近底层,自然细节也更多,上手有一定门槛。
Vulkan相比于OpenGL、DX12、Metal和Mantle有什么优势、劣势?
具体如下:跨平台兼容性更好(相对于DX2, Metal,cuda),opengl的跨平台也做得很好,不过vulkan从某种角度来说就是为了替代opengl。用上vulkan几乎可以全平台支持,对于一些小企业来说是个不错的选择。
这些核心功能还包括16位内存获取高级计算,HLSL内存分布支持,视频流的显示,处理和编程,通过许多视频编辑解码器生成的YCbcRr颜色格式化纹理的直接抽样。同时,它还带来了与DirectX 12的更好兼容性,显式支持多GPU,光线跟踪支持,为下一代GPU奠定了基础。
科纳斯在SIGGRAPH2016上宣布Vulkan将支持自动多GPU功能,类似于Direct3D 12所提供的功能,显示驱动程序不再需要处理多个GPU的使用,相反,两个或更多完全不同的GPU之间可以智能地分配工作负载。
科纳斯于2018年3月7日发布了Vulkan 1.1。它扩展了几个核心功能,包括子集操作,例如多视图、设备组、高级渲染和编辑操作程序跨流程API交互操作。
无法启动程序,丢失vulkan-1.dll怎么办?
1、第一步,获取 vulkan-1.dll文件。
2、第二步,将 vulkan-1.dll文件复制到“C:\Windows\System32”这个目录下。
3、第三步,点击“开始菜单”,选择“运行”按钮,输入:regsvr32 vulkan-1.dll,点击确定。
4、第四步,此时弹出安装完成 vulkan-1.dll文件的提示,点击确定。
扩展资料:
vulkan由 Khronos 集团开发。
它是 AMD Mantle 的后续版本,继承了前者强大的低开销架构,使软件开发人员能够全面获取 Radeon™ GPU 与多核 CPU 的性能、效率和功能。
相对于 OpenGL,Vulkan 大幅降低了 CPU 在提供重要特性、性能和影像质量时的"API 开销"(CPU 在分析游戏的硬件需求时所执行的后台工作),而且可以使用通常通过 OpenGL 无法访问的 GPU 硬件特性。
求助,doom4打开vulkan进不去游戏了
1.如果只是想改回Opengl4.5的API,可以找到【C:\Users\你的用户名\Saved Games】或者【C:\Users\你的用户名\保存的游戏】,然后找到【id Software\DOOM\base\DOOMConfig.local】,使用记事本打开该文件,把【r_renderAPI "1"】值改成【r_renderAPI "0"】即可。
2.如果你是希望能开启vulkan并使用,这里提供一个可能的解决方案。
首先确认自己的vulkan运行库安装正常,且显卡驱动也没有问题。但是开启vulkan后会在游戏显示加载99%后跳出,而无法正常运行。那么可能是c++运行库的问题,需要重新按顺序安装一次所有c++运行库(尝试卸载非2012的其他c++运行库【一个或者其他全部】也可能使游戏正常运行)。
打开【控制面板】——【卸载程序】。
先查看自己已经安装过哪些C++运行库,然后上网搜索或者找到以前需要c++运行库的游戏目录,把安装过的c++运行库安装程序都找一份,然后卸载掉所有c++运行库,再按2005,2008,2010这样的顺序把运行库再安装一次,最好按照装一个x86再装一个x64,然后装下一个x86下一个x64这样的顺序装。
这是我在重装系统后得到的教训,原来特么是运行库的问题,害的我重装了系统。
如何有效的学习Vulkan?它的api和OpenGL的api有可对比性吗
总的来说,在AMD的显卡上,用Vulkan比用OpenGL性能提升非常明显。在NV卡上,有一定的提升,但幅度小的多。这一结果,再次重复了D3D12上的实验:能否通俗易懂地讲解一下为什么DirectX12能极大地提升AMD显卡的性能?-NVIDIA(英伟达)换标签:游戏引擎 Unity(游戏引擎) 电子游戏 OpenGL 硬件
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