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wpm打不开怎么回事怎么解决

电脑 2025-01-11

pkpm2010在打开如图所示情况出现的问题 希望能解决 谢谢

那是你还没有破解呢,方法:打开破解包里第一个文件夹点etup文件自动安装。按任意键返回。再打开第二个破解包把winscard.DLL文件复制粘贴到安装目录下自BOX-----WPM文件夹里,复制完成后重启就可以了

怎么改魔兽地图啊?用HWM麻烦说的详细点

下载改图一条龙.
一.修改地图描述。
一般用SE程序打开一张地图,(如果打不开就用这个Hwm打开地图,然后点修复MPQ头就可以了)然后再回到SE,在se可以修改名字(简单不讲了)然后在右侧有W3I编辑,可以修改描述(也是简单)最后修改好后要记得重压缩,在
点这个MPq编辑选择重压缩就可以了。
二.修改地图单位设置,技能设置,物品设置......(总之物体编辑器里的都可以)
同样用se打开一张地图,然后把文件全选-右键-解压-然后指定在一个文件夹里,然后打开你的地图编辑器,按F6(物体编辑器)。在单位栏里点文件-导入单位设置-然后选择你刚才解压的.w3u文件,就可以尽情修改。最后修改完毕后再按文件-导出单位设置-再选择你刚才解压的.w3u文件,会出现是否替换,点是。然后再回到se,再se里选择w3u文件,右键替换-选择你刚才从物体编辑器里导出的.w3u文件。和它替换。最后不要忘记要重压缩。
同样技能,物体,可破坏物.....也可以这样修改。技能是.w3a,物体是.w3t
三.修改地形
新建一张地图,然后随便把地形弄一下,保存
然后用se打开,会出现许多文件,然后选择.doo文件,与你刚才解压出来的哪些文件中的.doo文件替换,需要替换的还有
.mmp .snd .w3e .wpm 等文件。
然后重压缩在用编辑器打开。最后修改后在将这些文件用SE解压出来,重新与你想改的那张地图的这些文件替换。
四.修改触发器
这一个必须在你懂得JASS的条件下进行,一般地图的触发器是wtg和wts,但是加密的地图是打不开这些文件的,所以只能从地图的核心.j文件如手,一开始人们都说.j文件全市英文,看不清楚,但是其实对于新手只是想改图而言,这些可以不去管,聪明的人一下就可以想到:这些j语言我要不懂,但是编辑器懂啊----可以在触发器中随便编写一条触发器,例如:我想把地图的初始金钱改多一点,那么你就先在随便一张地图里建立一个触发器,其他的触发器全部删掉,然后保存后用se打开,找到.j文件

图里的Trigger下面的就是触发器内容。记住这句j语,或是复制起来,然后再你想要改的地图的j文件里寻找这一句,不过一般有一个简单的技巧,复制从call setplayerstateBJ这一句然后在记事本里查找这一句,一般一张地图里不会有那么多句的,一下就找到(注意:要用记事本模式将j文件打开!)那里的2110就是金钱,player(0)中的0是玩家数,可以这样随便修改啦其实这一句对应的是触发器里的玩家-设置金钱的动作。然后保存。再在se里与地图的原j文件替换再重压缩。(在修改的j文件时你刚才解压到一个文件夹里的)如果不慎会导致地图出错,所以要先有一个替代品。如果熟悉j语的话就不必担心了,其他的任何都可以改,不过要有技术.

怎么打开魔兽加密地图(w3x格式的)

1.不可还原式删除加密, 即破坏性加密
说明: 这种加密难度小, 方法简单, 比较常用
原理: 魔兽的地图是一个mpq压缩文件, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的, 我们可以将它们移掉, 造成启动WE无法读到相关数据
方法: 1.用Import Manager导入这些文件的替代空文件 2.用mpq工具删掉这些文件
破解可能: 由于需要的文件已经被移掉, 而Jass->Trigger的还原难度非常大, 所以基本不能完全还原原来的地图
2.可还原式移动加密
说明: 这种加密比较复杂, 但可以利用一些密钥还原
原理: 根据上面一种方法的原理, 我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去, 并且删掉(listfile), 这个文件是用于获取mpq格式的文件里面的文件列表的, 这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动
方法: 根据一定的算法把密钥哈希成一个字符串, 然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里. 还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原
破解可能: 这些算法通常是md5等不可逆算法, 或RSA等大素数可逆算法, 加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道, 基本很难破, 除非你知道密钥
3.可还原式破坏WE显示加密
说明: 该方法简单但如果被知道了了方法很容易破解
原理: WE启动时和读取地图时会读取一些模型, 音乐, 贴图等, 如果我们导入一些错误的文件, 在WE读取时会先读地图里的文件, 就会因为这些错误的文件而出错
破解可能: 如果你知道这个方法, 那麼只要从地图里删除坏文件就可以了
然后讲一下几个加密中会用到的技巧:
1.删掉(listfile), 这样别人不能看你的文件列表, 无法知道你的加密方法
2.把war3map.j移动到Scripts目录下, 这样仍然被游戏读取, 但是一般人不知道就会无法解压出这个文件
3.针对一些mpq工具可能会将文件头部的一个数改掉导致mpq工具无法处理, 通常offset是0x218, 用16进制工具把这个位置改为20 00 00 00即可还原
最后讲一下如何研究加密的地图:
1.学会Jass语言
2.用mpq工具解压出war3map.j(如果没有则参见上面的第二条解压Scriptswar3map.j), 注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头
3.结合所学的Jass看war3map.j, 就能知道对方地图的处理过程
4. 关于地形的获得我还没有好办法, 我把别人的地形文件导进自己的地图会出现读取错误, 估计是有些选项必须符合, 考虑到有些人加密地图就是为了保护地形不让别人"盗版", 所以我也没有多做研究, 只要知道war3map.j的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了
总结一下:
解密是很难的, 但是可以通过解压war3map.j来分析别人的地图, 希望这篇文章对大家关于加密解密的争论能给出一个理论依据
下边是一些有用的文件的列表
war3map.w3u 单位
war3map.w3t 物品
war3map.w3b 可破坏的
war3map.w3d 地形装饰物
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
war3map.w3q 升级
等等,这些都是地图的基本设置文件,
我们可以用WE中的物品编辑器直接导入进行编辑。
war3map.wtg 触发事件
这个是保存各种触发事件的地方。我们在地图里搞装备合成,刷怪,作任务
等,都是依*触发指令来完成的。但是一般的加密地图都把war3map.wtg和war3map.wts删除了。
war3map.j jass数据库
这个是地图的核心,所有跟地图设置有关的资料如地图摆放的建筑物、角色、技能、触发事件的指令等等,只可惜是用jass语言保存的。如果你懂jass的话可以在这个文件里任意改动任何数据。包括触发指令。
war3map.shd 地层数据
war3map.wpm mp3,wav等媒体文件的设置
war3mapPreview.tga 地图缩略图
war3mapmap.blp 图形文件的设置
war3mapmisc.txt 游戏平衡常数
下边是最重要的,因为很多人把文件修改完以后都不知道该怎麼还原。
我们现在就要用到mpqediten或MPQWorkshop了
新建一个MPQ文件,然后把那些文件全部添加进去再保存。
现在你们得到一个MPQ文件了。下一步是添加w3x地图文件的文件头
你们用UltraEdit-32随便打开一个w3x魔兽地图文件和自己的mpq文件。
对比一下,你们就会发现w3x文件比MPQ文件多了一个16字节的文件头
后边的事我不用说了吧,w3x文件中复制,然后在MPQ中粘贴这个
16字节的文件头,然后把后缀名MPQ改成w3x就可以了。 几个地图编辑帮助软件
WE Unlimited
简单介绍:WE Unlimited 是 WE 的一个功能性补丁~~增加了很多的功能~~详细说明请看压缩包中的说明文件~~
Zepirs Map Editor
简单介绍:这是外国高手自己做的地图编辑器~~虽然看起来没有官方 WE 实用和优秀~~但是却拥有一些 WE 不具备的功能~~比如可以不顾规则乱放东西~~
注意事项:被这个工具编辑后的地图最好用 WE 读取并存储一次以消除可能的错误~~
Ext Protect V0.1.0.7b [Size: 92 kb]
简单介绍:小巧的加密软件,使用是很方便的:)
Heavy Locker [Size: 236 kb]
简单介绍:基本上是用来为地图加密的~~在国外评价似乎比较高
注意事项:此工具并没有 解密 功能~~
Jass Editor
简单介绍:可以方便的编写 JASS 程序的工具,里面提供了很多的函数调用及语法说明等。

电脑里面DATA文件要怎么打开,

data是图片格式? 开什么玩笑
LZ那么无聊把图片弄到二进制做什么 编辑时直接写入图片地址不是更好
这是网上说显示二进制图片的代码 我是不知道怎么用
Set tprs = New ADODB.Recordset
tpstr = "select * from b2 where wpm='" & MSFlexGrid1.TextMatrix(dk, 0) & "'"
tprs.Open tpstr, cnn, adOpenDynamic, adLockPessimistic
Dim PathTmp As String
PathTmp = App.Path & "\Temp.tmp"
RsStream.Type = adTypeBinary
RsStream.Open
RsStream.Write tprs.Fields("pic")
RsStream.SaveToFile PathTmp, adSaveCreateOverWrite
RsStream.Close
Picture1.Picture = LoadPicture(PathTmp)
Set tprs = Nothing
Set RsStream = Nothing
给LZ个思路吧 提取内存中的图片
对于汇编语言我只知道皮毛皮毛的皮毛 没办法帮你了
忽忽!!!!!!

为什么有许多魔兽地图不能编辑??怎么样才能编辑呢??

去下改图一条龙,用HWM打开地图,分析文件,把要修改的文件解压
http://www.gougou.com
搜索:改图一条龙2.31文件说明:war3map.w3u 单位war3map.w3b 可破坏的war3map.w3d 地形装饰物war3map.w3t 物品war3map.w3a 技能war3map.w3h 魔法特效war3map.w3q 升级war3map.wts 文字war3map.wtg 触发器war3map.j JASS数据库war3map.shd 地层数据war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置war3mappreview.tga 地图缩略图war3map.blp 图形文件的设置war3map.txt 游戏平衡性常数把要修改的解压,然后打开WE,新建地图,打开物体编辑器,把解压出来的文件对号入座导入~进行修改,改完再导出,最后用HWM替换

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