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opengl中,如何获得用glm::roteate函数旋转后的位置?

电脑 2022-07-29

在opengl中读取3d模型后坐标不一致怎么办啊,不好控制旋转轴的中心不在轴上

//加入三个模块 glPushMatrix(); glTranslatef(0.0f,0.0f,0.0f); glRotatef(shoulder,0.0,0.0,1.0); m_baiscobj->Scene(0,0,0,0,0, 0,0.1f); //0.01f代表此时单位比例为100mm=1.0f glPopMatrix();*/ glPushMatrix(); glTranslatef(0.0f,3.0f,0.0f); glRotatef(elbow,0.0,1.0,0.0); m_baiscobj->Scene(1,0,0,0,0,0,0.1f); glPopMatrix(); gl

如何获取opengl中的视点的坐标

OPENGL中的世界矩阵和视点矩阵是在一起的,用户可管理的就是模型视点矩阵和投影矩阵;DIRECT3D中,确实有三种矩阵可供拥护使用,比OPENGL中多了个世界矩阵。 如果你需要视点坐标的话,需要自己建立个自己的世界空间,然后再视点在这个空间里移动。最后还需要将世界空间变换到视点空间。OPENGL中没有任何函数可获得视点相对你自己建立的世界空间的位置坐标。 另外,OPENGL视点空间也可以看做世界空间。

opengl中如何实现图象的缩放

单纯的openGL只是一套图形接口,不支持鼠标\键盘的输入输出,这个想必你已经知道了. 解决方法有2: 1,使用MFC或者Win32 API函数,具体用法请自行查阅msdn. 2,使用glut函数库,需要注意: 老版本的glut库不支持鼠标中键消息的响应,所以要将glut.lib,glut.h,glut.dll三个文件更新到新版本.完成后,使用glutMouseFunc()注册你自己的鼠标回调函数,再在其中响应GLUT_WHEEL_UP和GLUT_WHEEL_DOWN消息即可,分别是滚轮向上滚和向下滚的消息.

opengl如何用键盘实现放大缩小平移的问题

// 工具界面View.cpp : C工具界面View 类的实现 // #include "stdafx.h" // SHARED_HANDLERS 可以在实现预览、缩略图和搜索筛选器句柄的 // ATL 项目中进行定义,并允许与该项目共享文档代码。 #ifndef SHARED_HANDLERS #include "工具界面.h" #endif #include "工具界面Doc.h" #include "工具界面View.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // C工具界面View IMPLEMENT_DYNCREATE(C工具界面V

如何使用OpenGL扩展

一. 概念的澄清 经常会看到论坛里面有人这样问: 哪里能下载OpenGL2.0的头文件和库文件? 其实,对于一个刚刚接触OpenGL的新手来说,如果是在Windows平台下开发,这个问题是一定会经历的,为什么呢?因为很多参考书上都会提到OpenGL2.0,但是微软对OpenGL的支持只到1.1,1.1以后微软就不再支持了,为什么,因为微软更想发展自家的DirectX。所以如果想使用OpenGL1.1以上的功能或者函数,只能使用OpenGL扩展,这些扩展是一些OpenGL团体或个人开发出来的能Windows上使用的OpenGL1.1以后的一些功能及函数。所以,在Windows上根本就没有什么Op

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