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找一款老的战略游戏,不记得名字,求高人提供
找一个很老的即时战略游戏
领国大战略(LORDMONARCH)
即时加自动《领国大战略》是一款非常特别的SLG,采用即时制,但是它也不是RTS,游戏的进行完全是半自动的,你要做的就是要击败对方的国王,你手下会建造农舍,然后会自动扩展农田,农舍自己发展,到了一定程度会产生民兵,民兵聚集多了也会自动产生士兵,你要做的就是要指挥这群小人推倒对方的国王。
MONARCH(PC版台湾翻译领国大战略,MD版也有叫战斗传说的),却是一款slg,而且屠龙剑完全没有出现过。
LORD
MONARCH是一款非常特别的SLG,采用即时制,但是它也不是RTS,游戏的进行完全是半自动的,你要做的就是要击败对方的国王,你手下会建造农舍,然后会自动扩展农田,农舍自己发展,到了一定程度会产生民兵,民兵聚集多了也会自动产生士兵,你要做的就是要指挥这群小人推倒对方的国王。游戏指令不多,大概也就是拆建障碍,通/封闭道路,拆建房子,待机防御等,数值也相当简单,部队只有人数和实力两项,玩家可控制的参数只有税率,资源只有土地。但是简单不代表不好玩,税率的取舍,部队的“战略”进攻方向,仍然需要玩家的深思熟虑,游戏的有一个类似于补给线的概念,国王只要出城就会减小实力,部队不补充也会自动减弱实力。所以有时候一支部队跑到前线可能自己就快完蛋了,这时就需要玩家对战场形势深思熟虑,一开始往往需要多占地,抢占隘口,强大的部队会自动拥上前线,那些冲上前线损害较大的就会在后面自动发展“经济”,对于大部分关卡,只要一开始适当扩张就能压倒电脑,但是对于后期,往往就要多修栈道,缩短己方路线,或者绕开对方的超强部队,或者多一条让己方国王回来的通道(国王能力很强,但是只有在王座上才能保持实力和收税),甚至在敌方眼皮底下造路使敌方对残得渔翁之利。
由于这个游戏是在pc98版上发售的,在今天看画面非常差,哪怕在win版发卖的97年,画面也很落伍。为了不让玩家厌倦,游戏角色分成五种:中世纪,日本战国,汉堡连锁,未来机器人,童话魔法王国。五种角色的地图轮流进行,虽然换汤不换药,但是音乐音效真的非常细心,五种场景主题音乐都有两首,旋律相同,节奏配器都不同,对应游戏的暂停和进行时,音乐也保持了falcom一贯的高水准。配音也很应景,特别是汉堡连锁和战国武士,都有夸张的漫画效果,让人忍俊不禁。让人遗憾的是falcom并没提供连线对战和地图编辑器的功能,只能反复玩原来的52幅地图了。
求一款2004年之前的即时战略类的游戏,当时是全英文的,忘了名字了
魔法门之英雄无敌:战略任务,1995年8月31日发行。 魔法门之英雄无敌Ⅱ:延续的战争,1996年10月发行。资料片:魔法门之英雄无敌Ⅱ:忠诚的代价,1997年4月发行。 魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复,1999年发行。资料片:魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃,1999年9月30日发行;魔法门之英雄无敌Ⅲ:死亡阴影,2000年3月31日发行。 魔法门之英雄无敌Ⅳ,2002年3月28日发行。资料片:魔法门之英雄无敌Ⅳ:急速风暴,2002年9月26日发行;魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场,2003年2月23日发行。找一个很久以前的即时战略游戏,名字忘了,类似帝国时代的,但是里面可以建造很多机器人和飞机的
地球帝国1,一战后有飞机场,科技时代后有机器人工厂。或者是地球帝国2,不过是2005年的。问一款很老的即时战略游戏,1998年左右的
那个不是英雄...那是每个种族的王.... <<横扫千军-王国风云>>,最终版为5个种族:陆地霸主的土族,注重黑魔法的火族,海上无敌的水族,灵活的驯兽师气族,攻坚超强的机械族(本来游戏为魔法世界,突然飙出个以魔法资源转换为机械动力的族...说不出啥感觉)寻找多年的一款单机策略游戏!!!重金跪求!!!
我想你说的应该就是这个游戏——《魔域帝国》。 游戏名称:魔域帝国(Battle Realms) 制作公司:Liquid 发行公司:Crave(国外)育碧软件(国内) 游戏类型:即时战略 语言环境:英文 操作系统:Win9X/ME/2K/XP 系统要求:PII 233/64MB RAM/3D加速卡 这是一款全新类型的即时战略游戏,以充满神秘色彩的东方文化为背景的游戏。在国外,《魔域帝国》便以精美的3D画面,精细的细节表现等方面赢得了玩家们的喜爱,在国内这款游戏是否还能继续独领风骚,这还是要咱们挑剔的玩家们说了算。 异常精美的3D画面是《魔域帝国》的最大卖点之一,在游戏中玩家可以看相关文章
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