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新手提问,为什么unity3d bolt导入后出错!
unity3d导入官网示例测试游戏时现实下面那个错误代码是怎么回事?
所有的编译错误必须更正,在你进入(播放或游戏)模式前。
所有编译器错误,您可以输入值之前固定。
在进入运行模式前所有编译出错的地方需要纠正。 把项目里除示例源码之外的东西删了, 看控制台的提示,纠正代码。
先把要导入的文件先拷贝到unity3d安装目录下对应的文件夹内,之后再返回unity3d软件,右键选择导入。
如果是实景的话可以用摄像机动画,如果是视频的话就用mov格式的。
最好是T-Pose的,且骨骼命名按照mecanim的规范,这样导入的话,mecanim可以自动映射,而不用手动去映射。
最佳方式是使用软件内置的错误发送报告功能,来提交问题给Unity技术部。可以从Unity菜单的Help->Report a Problem中找到并使用它。
需要将这个脚本拖放到想要应用kinect控制的模型上。为了让模型能够跟上人的节奏,需要将模型上控制模型动作的关键骨骼拖放到这个脚本暴漏的合适的变量中 ,也就是将模型中的骨骼与kincet识别到的人的骨骼绑定起来。
另外这个脚本暴漏的变量中,还有一个变量时标识模型是受哪个玩家控制。
也需要将这个脚本拖放到场景中的游戏物体上。但是这个游戏物体不是模型,而是由一系列分别代表头部、肩部、手等人体部位的点组成。需要将游戏物体中的这些关键点都拖放到这个脚本暴漏的外部变量中。
这样就可以使用kinect控制游戏物体了,游戏物体是由一系列的点组成的人体。
unitypackage格式的素材导入unity3D之后总是编译报错怎么解决?
可能是版本不对,用对应的版本打开就没错了
看看具体的报错内容,如果是脚本错误就修改相应的代码,还有可能是包里面的模型一类的文件没有导入成功,可以找到project里面对应没导入成功的文件,然后reimport一下
还有一些是Unity3D本身的初始化问题或bug,一般点一下clear清除掉以后不影响使用package
Unity3D的模型导入的问题
这种导入后面消失的问题,往往是法线反了的原因,法线问题在max里面看不出来,你反过来再导入就好了,很常见的问题为什么我家安装Unity3D插件的时候出错?(有图片)
可能 你之前安装过unity3d 这样你再安装的时候 默认目录早就有了文件 所以就冲突了。 你试试 把提示信息中的c盘目录下的 webplayer文件夹全部删除 就可以安装了。UNITY3D 导入模型的问题!!!
这样类似的问题搜也遇到过。 我遇见的问题是导入模型之后是灰色的模型,没有贴图。 对于这样的情况,我建议在资源窗口中找到贴图文件,然后拖拽到模型相应位置,使之生成材质球。 至于动作,我看到你的资源中有.tga和.jpg的文件,并未看到动画文件。 如果有动画文件,可以试试看先加上一个animation的组件,然后把相应的动画拖拽到组件上就好了。 以上只是我个人见解,如果不正确,请看到的人多指正,多谢。标签:游戏引擎 Unity(游戏引擎) unity3d 电子游戏 开发
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