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VR平面灯光点了不可见但是,渲染出来地面反射还是能看到VR的白色方块是为啥?

软件 2023-07-30

vr渲染 灯已经勾选了不显示,为什么在有反射的物体里依然显示

VR灯选项里最后一个勾去掉~

默认的是勾选的·

为什么VR灯光渲染出来是白色的 不可见已经勾选了 急!!!!

如果像这样的情况应该可能是爆光了,这个和暴光指数有关系,你可以改下,也可以把灯光的值降小下

3d vr灯光 勾了不可见 为什么玻璃反射出来还有灯光白片?怎么解决?

把 影响镜面給 去掉 不是这个关系的话 就是还有别的灯 楼主试试

为什么用VR补光能看到灯光的框

灯光的框是什么?是说渲染的时候把灯光发射体也渲出来了么,那是你的灯光物体没有把invisible前边那个勾选上,点上这勾就不会渲染出来了。另外就是,如果你用的面光源,打开了affect specular,那么在渲染带反射属性的物体时,你的VR面光源会在高光区域显示出一个大方块,这是不能接受的,所以面光源一般要把这个属性关掉,而补一盏其他的只影响高光的灯。

3Dmax VR渲染时候出现白斑白光,是漏光么?怎么解决?有图!

是漏光。解决的方法和操作步骤如下:

1、首先,在要封装对象颜色的位置打开材质,然后单击“Standard”按钮,如下图所示。

2、其次,完成上述步骤后,选择“VR材质包裹器”选项,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续进行下一步,如下图所示。

3、接着,保留默认选择,并将旧材质另存为子材质,单击“确定”,将原始材质更改为新材质的背景色,因此无需调整材质的原始参数,如下图所示。

4、然后,完成上述步骤后,选择“生成全局照明”选项。这种材料不允许产生影响同一空间物体的色散,即漏光,如下图所示。

5、随后,完成上述步骤后,将材质重新分配给对象,以便将对象的颜色锁定在对象顶部,而不会影响其旁边的对象,如下图所示。

6、最后,效果如下图所示。这样,问题就解决了。


标签:信息技术 虚拟现实VR vr 灯光 软件

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