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3dsmax的三维图形交互技术有哪些

软件 2023-11-06

3dsmax可以做哪些建模?

常见的三维建模软件有哪些

1、3DS Max

美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系
统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一。
常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基
本上都能满足一般的3D建模的需求。
我们的学生也需要经常用到3DS Max来构建模型。网上关于3DS Max的教程和学习视频非常多,使
用者众多。

2、Maya

Maya也是Autodesk公司出品的世界顶级的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和Wavefront(这两个软件在我读博时就非常有名,当时就代表了最先进的动画及数字技术,我曾用过Wavefront)。

3、Softimage

Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。
它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大。
许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作
大量的惊人的视觉效果。

4、Rhino(犀牛)

Rhino是美国Robert McNeel公司开发的专业3D造型软件,它对机器配置要求很低,安装文件才几
十兆,但“麻雀虽小,五脏俱全”,其设计和创建3D模型的能力是非常强大的,特别是在创建
NURBS曲线曲面方面功能强大,也得到很多建模专业人士的喜爱。
在与上海造船厂研究所的合作项目中,我们用Rhino来进行船体曲面的NURBS建模和修改,非常方
便灵活。

5、Cinema 4D

Cinema 4D (C4D)是德国Maxon公司的3D创作软件,在苹果机上用得比较多,特别是在欧美日为
最受欢迎的三维动画制作工具。
7、Creator
MultiGen-Paradigm公司开发的Creator是专门创建用于大型3D虚拟仿真的实时三维模型的软件。
其强大之处在于管理3D模型数据的数据库,使得输入、结构化、修改、创建原型和优化模型数据库
非常容易。
前几年与一家从事数字城市的公司合作时我们就用Creator快速创建大量的城市建筑模型,并且生成
数据库来管理这些模型,还是相当的方便。

6、Blender

一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D应用程序。

3Dmax的基础功能有哪些?

1、旋转建模


旋转建模用于具有中心对称的物体,造型比较简单,只需要建模师画出对称截面,加入(车削)修改器就可以得到三维实体。


2、Loft放样建模


放样是创建 3D 对象的重要方法之一。可以让截面图形跟随路径图形生成模型。路径起到指引截面图形方向的作用,路径最终会保留所有的截面,而所有的截面,就是一个实体模型。


换句话说,就是将2D(shape)物件排列在同一条路径(path)上,以此种方式连接形成3D立体物体,而2D造型指的是三维物体的截面。


3、 NURBS曲面建模


NURBS是3D立体模型中相当重要的一种建模方式,是以数线定义的方式作为其建模原理,准确率比较高。而对于一些比较复杂曲面的创建,如恐龙、人物等这些非一般几何物件构成并且准确度要求极高的物体,几乎都是采用此种方式来建模。


4、多边形poly建模


这是3DSMAX中一个重要的建模方法。这种方法主要指对多边形的点、面、边等次级对象的编辑修改,在使用多边形建模时,一般是从简入繁。简化的模型便于使用Editpoly修改,最后再用涡轮光滑等命令进行细化处理。


多边形建模适用于构建带有棱角的模型,如坦克机械构件等,也适用于构建曲面表面变化平缓的模型。多边形建模是一套完整的建模工艺,不是一两个命令就能够完成的。在多边形建模过程中使用最多的命令。


5、 复制、堆积建模


用于具有不规则形态的形体阵或堆积如树木、石块等造型。这种建模只需对单个物体进行详细的绘制。而群体则可以通过复制,不相同比例的缩放、旋转、位移等方法,从而形成没有章法的排列,或通过镜像、阵列等方法形成规律的排列。


6 、布尔Boolean建模方法


这种方法是将两个造型物体进行Boolean合成,然后形成一个新形状的物体。合成的方法有并集、差集、相交和合并四种,前三种相当于数学中的并、差、交运算。


有关3Dmax的基础功能的内容,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有着浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

3ds max和虚拟现实技术

摘要:3D Studio MAX 是Autodesk公司的子公司Kinetix推出的一种优秀的三维动画造型软件,它广泛用于游戏、广告、建筑等领域,是目前PC上最流行的三维动画造型软件。虚拟现实技术是计算机技术发展到一定阶段的产物,它使计算机适应人而不是人适应计算机,它的发展应用日益广泛、普及。本文拟就3DS MAX 在虚拟现实系统构建过程中的应用做一介绍。 1.虚拟现实简介 虚拟现实(VR)是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界的物体进行考察或操作,参与其中的事件;同时提供视觉、听觉、触觉等多通道的信息,

3Dmax有哪些基础功能?

1、旋转建模


具有中心对称性的对象的建模相对简单,只需要绘制对称截面并添加一个( )修饰符以获得三维实体。


2、阁楼放样建模


放样是创建3D对象的重要方法之一。 您可以使截面图形遵循路径图形来生成模型。 该路径起着引导横截面图形方向的作用。 该路径最终将保留所有横截面,并且所有横截面都是实体模型。


3、NURBS表面建模


NURBS是3D三维模型中非常重要的建模方法。 它采用数字线定义的方法作为其建模原理,准确率极高。 为了创建相对复杂的曲面(例如恐龙或人物),这些曲面由非一般的几何对象组成并且需要极高的精度,因此几乎所有的曲面都以此方式建模。


4、多边形建模


这是3DSMAX中的一种重要建模方法。此方法主要是指对诸如多边形的点,面和边之类的辅助对象进行编辑和修改。 有时,它通常从简单到复杂。 简化的模型易于使用Editpoly进行修改,最后使用turbo smooth和其他命令进行细化。


5、复制和堆栈建模


用于不规则形状形状或成堆的形状,例如树木和石头。 这种建模仅需要详细绘制单个对象。 该组可以通过复制,不等比例缩放,旋转,移位等方式形成没有规则的安排,或者通过镜像,排列和其他方法来形成规则的安排。

3dsmax游戏建模常用的方法有哪些?

1、3dsmax游戏建模教程之旋转建模


3dsmax游戏建模中经常有些物体是左右可以通过中心对称的,所以在建模的时候只要画出对称截面,加入(车削)修改器就可以轻松得到三维立体图形了。


2、3dsmax游戏建模教程之Loft放样模型


放样是构建3D模型过程中重要的方法之一,它可以让截面图形跟着路径图形轻松生成模型。那为什么要用路径呢?在这里路径可以起到指引截面图形方向的作用。路径最终会保留所有的截面,而所有的截面就是一个实体模型。


如果你理解不了这个,也可以这样理解:将2D物体排列在一条路径上,以此种方法连接形成3D立体物体,而2D造型指的是三维物体的截面,例如将圆形沿着一条直线排列,最终会形成一个圆柱体,这个圆柱体就是所说的实体模型,直线是路径,而2D造型的圆形就是成形物件的截面,这样是不是好理解多了。


3、3dsmax游戏建模教程之布尔Boolean建模方法


简单来说,就是将两个造型物体进行Boolean合成,以便形成一个新形状的物体。合成的方法有并集、差集、相交和合并四种,而前三种方法就相当于我们数学中的并、差、交运算。


4、3dsmax游戏建模教程之多边形poly建模


这是3dsmax建模中一个重要的建模方法。这种方法主要指对多边形的点、面、边等次级对象的编辑修改,在使用多边形建模时,一般是从简入繁。简化的模型便于使用Editpoly修改,最后再用涡轮光滑等命令进行细化处理。


关于3dsmax游戏建模常用的方法有哪些,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。


标签:信息技术 软件 3dsmax 任天堂3Ds

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