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用C/C++编写

软件 2024-06-27

用C语言编写一个简单程序,有哪些步骤,可以举一个例子详细讲解下吗?

//以Helloworld示例 //先使用编辑工具如windows的记事本或vc++环境,或linux的vim编辑器创建一个hello.c文件 //打开文件后,如下 步骤写程序 #include //首先要引入c语言的标准输入输出库文件,因为这个文件里有已经定义好的可以使用的函数 //接下来需要写一个main函数,这也是c语言程序里必不可少的一个函数,叫主函数,他是整个程序的入口函数,程序所有的功能实现都要在这个函数中体现。但是这个函数有且仅有一个 int main() { //这是main函数的函数体,要实现什么功能,就把实现功能的语句写到这里面 //比如我要实现打印Hel

用C/C++编写

#include #include using namespace std; #define LEN 200 int main() { int i = 0, j = 0, len = 0; char input[LEN] = {0}, output[LEN] = {0}; cin>>input; len = strlen(input); for(i = 0,j = 0;i < len; i++) { if(input[i] < '0' || (input[i] > '9' && input[i] < 'A') || (input[i] > 'Z' && i

用C语言编写程序?

程序就是读取文件到数组,再将数组进行排序,最后写入文件。

读写文件流程:fopen获取文件流(根据读写需求,选择参数,使用完必须调用fclose函数关闭),fscanf读取文件内容,fseek控制文件流指针,fprintf写入文件。

选择排序:每个循环周期选出一个最值,交换一次。

下面是代码(数组为动态数组):

#include

#include

int maxLen;//数组长度

int *read2Nums(char path[]);//读取

int write2File(int *nums,char path[]);//写入

void showNums(int *nums);

int px(int *nums,int flag);//选择排序flag=1升序,flag=0降序

int main()

{

int *nums=NULL;

char rPath[]="c:\\000.dat",wPath[]="c:\\rank.dat";

if(!(nums=read2Nums(rPath))) return 1;

showNums(nums);

printf("数组升序排列:\n");

if(px(nums,1)==-1) return 1;

showNums(nums);

printf("数组降序排列:\n");

if(px(nums,0)==-1) return 1;

showNums(nums);

printf("写入到文件路径%s下(存在覆盖,不存在新建)\n",wPath);

if(write2File(nums,wPath)==-1) return 1;

printf("写入成功!\n");

return 0;

}

void showNums(int *nums)

{

int i;

if(nums) for(i=0,printf("文件内容:\n");i

printf("\n");

}

int px(int *nums,int flag)

{

int i,j,n,temp;

if(!nums) return -1;

for(i=0;i

{

n=i;

for(j=i+1;j

{

if(flag && nums[n]>nums[j]) n=j;

if(!flag && nums[n]

}

temp=nums[i],nums[i]=nums[n],nums[n]=temp;

}

return 1;

}

int write2File(int *nums,char path[])

{

int i;

FILE *fp=NULL;

if(!nums) return -1;

if(!(fp=fopen(path,"w"))) return -1;

//fseek(fp,SEEK_END);

for(i=0;i

fprintf(fp,"%d ",nums[i]);

fclose(fp);

return 1;

}

int *read2Nums(char path[])

{

int *nums=NULL,*temp=NULL,cnt=0;

FILE *fp=NULL;

maxLen=10;

if(!(fp=fopen(path,"r"))) return NULL;

nums=(int *)malloc(sizeof(int)*maxLen);

if(!nums) return NULL;

while(fscanf(fp,"%d",&nums[cnt++])!=-1)

if(cnt==maxLen)//数组长度不够扩展(每次扩展10长度)

{

maxLen=maxLen+10;

temp=(int *)realloc(nums,sizeof(int)*maxLen);

if(temp) return NULL;

nums=temp;

}

if(--cnt

{

maxLen=cnt;

temp=(int *)realloc(nums,sizeof(int)*maxLen);

if(!temp) return NULL;

nums=temp;

}

fclose(fp);

return nums;

}

怎样用C语言编写一个小游戏?

“贪吃蛇”C代码:

#include

#include

#include

#include

#include

#define W 78 //游戏框的宽,x轴

#define H 26 //游戏框的高,y轴

int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐标

int y; //食物的y坐标

}fod; //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len; //身长

int speed; //速度

int x[100];

int y[100];

}snk; //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( ) //主函数

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{system(“cls”);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底

gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框

gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框

}

for(i=1;i

{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框

gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3; //蛇身长

snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标

setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

for(i=1;i

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身

}

setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停

}

if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作

{ printf("\007"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃

else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

}

setColor(12, 0);

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物

}

return;

}

int Over( ) //判断游戏是否结束的函数

{ int i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

return 0; //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

} //用来设定颜色的函数

用C/C++编写一个文件路径

c从完整路径分离 路径名,文件名,扩展名 void splitname(const char *szfullfilename, char *szpathname, char *szfilename, char *szextname); szfullfilename:完整文件名 szpathname:以 \ 结尾的路径名 szfilename:文件名 szextname:扩展名 #include "stdio.h" #include "conio.h" void splitname(const char *szfullfilename, char *szpathname, char *szfil

标签:C(编程语言) 编程语言 信息技术 CC++ 编程

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