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untiy打开fbx后模型里圆滑效果消失了

软件 2024-08-04

为什么在Unity导入的FBX文件没有平滑

“我用FBX导入结果一架直升机都成散的模型了,就是不是一个整的而是一个一个。” 这句是什么意思,是你导出了一个FBX文件,但把这个文件导入到UDK的时候就分成了很多skeletalmesh或者staticmesh? 你导出的时候直接点导出(Export),不要点“导出所选物体(Export selected)”,这样就把整个场景的模型导出去了啊。而导入时的界面下面有个选择是否导入为skeletalmesh或者staticmesh的。 而贴图的话,导入时的界面也会有打钩选择。

unity3d导入3dmax模型 涡轮平滑消失

这个问题的话,把物体塌陷之后在导出,会好一点,你可以试试

红色是塌陷过的,黄色是加了修改器没有塌陷的

为什么我通过3D max制作的模型切片动画,导出fbx文件,再导入Unity中,发现没有动画效果?

(引自别处,希望有用) 用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致 2,导出物 在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用export selected模式导出,即,只导出选中的对象。 3,动画中必须有模型 在使用export selected导出动画时,要全选你要导出的全部骨骼,包括Bipe,和Bone,以及他们的Nub。

3DMAX导出FBX,导入到Unity材质动画消失了

unity导入的时候有时会把材质给弄不见了,你需要把材质导入到unity里面,然后在把你动画的模型拉到场景里面,一个个添加进去。 ps,有时 3D Max里面的材质和unity的材质会有不一样的效果

Blender导出的FBX文件拖到Unity中动作不见了为什么

morph 变形动画在u3d里是不支持的,要另写脚本控制. 骨骼动画是没问题的,导出FBX时要选2009版本的FBX,放到u3d后仍需设置

标签:Unity(游戏引擎) 3DMAX 游戏引擎 软件 电脑网络

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