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3ds渲染过程正常,渲染好后就变成模样了

软件 2025-02-01

3D渲染过程图像显示正常,最后出图一下变成黑色曝光,如下图,这是怎么回事?求解

1、检查VR方式开启了,是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了, 2、检查VR设置里,是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了。

3dmax 渲染变成这样怎么办?

检查灯光,退出3dsmax,把这个文件复制一份作为备份,然后重新打开软件并打开这个文件,把所有的灯光都删除了然后渲染,如果没事了那就肯定是灯光问题,如果是灯光问题,要么修改参数,要么重新打灯。

3dsmax渲染之前显示正常,渲染之后就出现很多格子,求解决!急!!!

灯光打不亮看你的材质设置,是不是漫反射通道权重太低啊,或者反射通道用了光线跟踪然后权重调太高啊(降到30试试),或者在车的周围多放几个基本几何体再渲一次试试效果

3dsmax渲染出来地面成这样了 求大神帮助

嗯,优先判断是重复了或者和其他表面贴的太近,如果不是这个原因的话……是不是你地面没显示的那部分的法线是反的?你渲染器如果可以的话勾上“双面”选项再渲染试试,如果恢复正常了的话就是法线反了,看你地面是什么对象了,多边形就在修改器里点“编辑多边形”,然后面层级下选中不正常的部分,点一个叫翻转的按钮,然后再渲……如果是网格线或者面片也是类似的处理方法了啦……

3dmax上次渲图是好的,后来不知怎么回事就变成绿色的了,没有添加新模型

点开F10,公用参数——指定渲染器——你找找应该用哪个

标签:Autodesk3DsMax Autodesk 未分类 渲染 软件

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