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UML中怎么划分包

软件 2022-07-29

UML视图的五大类是怎么分的?

1.用例视图 2.逻辑视图 3.实现视图 4.进程试图 5.部署试图 用例视图: 从外部角色的视角来展示系统的功能。角色与系统进行交互,它可以是一个用户,也可以是另外一个系统。用例是对系统功能需求的概括描述,系统的使用被描述为用例视图中的多个用例。用例视图常常通过用例图进行描述,有时也需要活动图的辅助。用例视图在系统建模中处于中心地位,是其他视图的驱动因素。用例视图在系统需求分析时起着重要的作用,系统开发的最终目标就是要与用例视图中的描述相一致。 逻辑视图: 用系统的静态结构和动态行为来展示系统内部的功能是如何实现的,其侧重点在于如何得到功能,这就要求逻辑视图能够剖析和展示系统的内部。系统的静

UML的内容包含哪些成分

首先,UML融合了Booch、OMT和OOSE方法中的基本概念,而且这些基本概念与其他面向对象技术中的基本概念大多相同,因而,UML必然成为这些方法以及其他方法的使用者乐于采用的一种简单一致的建模语言;其次,UML不仅仅是上述方法的简单汇合,而是在这些方法的基础上广泛征求意见,集众家之长,几经修改而完成的,UML扩展了现有方法的应用范围;第三,UML是标准的建模语言,而不是标准的开发过程.尽管UML的应用必然以系统的开发过程为背景,但由于不同的组织和不同的应用领域,需要采取不同的开发过程. UML 作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分. (1) UML语义 描述基

模块划分应该用什么uml 图 表示

模块划分可以用UML包图表示。

每一个包代表一个模块。包中可以包含其他子包,这样就可以进行模块--子模块的管理了。

包属于uml中的何种事物?有何作用

UML的基本构造块: 一、事物 1、事物:模型中的基本成员。UML中包括结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。 (1)结构事物: 模型中静态部分。【呈现概念或实体的表现元素】 【类Class】+【接口Interface】+【协作Collaboration】 +【用例Use Case】+【活动类】+【组件Commponent】 +【结点Node】 (2)行为事物: 模型中的动态部分。 【交互】+【状态机】 (3)分组事物 可以把分组事物看成是一个"盒子",模型可以在其中被分解。目前只有一种分组事物,即包(package)。结构事物、动作事物甚至分组事物都有可能放在一个包中。包纯粹是概念上的,只

uml的定义包括哪两部分

UML 中包括有很多种图形。我最初学习 UML 是通过三友的《UML 用户指南》,这本书是一本很详尽的著作(另外一本更详尽的著作是三友的《UML 参考手册》),是 UML 领域最重要的著作之一,然而却不利于初学者掌握重点。因为时间有限,我没有能够读完用户指南的全书。对于一个形式主义者,很容易陷入大量 UML 的细节之中,使用昂贵的建模工具(ROSE、Together、PowerDesigner、Visio、etc.)不厌其烦地绘制出各种漂亮的图形,陷入一种分析瘫痪的状态,花费大量时间力图得到完美的模型,却没有生产出多少可以运行的代码。 用户指南中存在的问题正是《UML 精粹》(UML Dist

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