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本体实例化

软件 2022-08-09

本体和实体有什么区别

本质是本身的性质,是一种主观存在的东西,而本体是指物体本身,是一种客观存在的东西,本质以意识为转移,本体不以意识为转移

unity对预设实例化后改变它的某个属性会改变所有实例出来的物体的属性么

Runtime不会,实例化后就都是不同的单位了。 EditTime如果在ProjectView里选中Prefab,就会修改Hierarchy里的对应实例,在Hierarchy里选中Prefab的实例,就不会修改ProjectView里的“本体”,想把修改应用到本体,就点“Apply”按钮。

对象实体和对象本体的概念区别

看这句话的意思,应该是说 基类和派生类实例化后的对象的关系。 例如基类class A,继承类class B,在A中定义了拷贝构造函数,但是如果要在B的实例化出来的对象执行拷贝构造函数,需要也给B定义一个拷贝构造函数,这样才能完整的拷贝B的内容。 A应该就是他说的本体,而B的对象应该就是他说的实体

java中,抽象方法所在的类为什么一定为抽象类???

抽象方法没有具体实现,本体不能调用 除了抽象类,别的类都可以实例化(利用new,等等),如果一个类(不是抽象类)有一个抽象方法,并且它的的对象调用了这个方法,不会有一个合理结果 当然别的类实现基类的抽象方法是完全可以的(这也是抽象方法的唯一用处),此时子类实现的这个方法不被称为抽象方法

unity 能不能直接删除prefab本体

project里面的预制体才叫prefab,拖到场景中或者代码动态加载到场景中,就是一个实例化的过程,就是克隆体了,你可以理解为类和对象的关系,在场景中改实例化后的克隆体,必须要apply,project中的响应prefab才会改变,而一旦prefab改变,那么它所实例化的所有在场景的克隆体都会一起改变. 至于你说的场景中同一个prefab创建的物体,一个缩放,其他跟着实时缩放,这情况还真没见过除非运行时,用代码实时改. 类改变,对象改变很正常,对象改变,类不会跟着改变

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