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VC6 数组在局部变量时候默认值不是为0吗?求更正

软件 2022-11-05

c语言中,定义一个数组,其中每个变量的初始值是0吗?

如果是一个整型数组,而且没有初始化的话,默认值是0,如果有初始化,则以初始化的值为主

C语言数组里面没有定义的量默认是0吗

有默认是0的。

数组是一种线性表数据结构。它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据。线性表就是数据排成像一条线一样的结构。每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向。其实除了数组,链表、队列、栈等也是线性表结构。

而与它相对立的概念是非线性表,比如二叉树、堆、图等。之所以叫非线性,是因为在非线性表中,数据之间并不是简单的前后关系。

第二个是连续的内存空间和相同类型的数据。正是因为这两个限制,它才有了一个堪称“杀手锏”的特性:“随机访问”。但有利就有弊,这两个限制也让数组的很多操作变得非常低效,比如要想在数组中删除、插入一个数据,为了保证连续性,就需要做大量的数据搬移工作。

扩展资料

1、字符数组的初始化,最容易理解的方式就是逐个字符赋给数组中各元素。即把10个字符分别赋给str[0]到str[9]10个元素。

2、如花括号中提供的字符个数大于数组长度,则按语法错误处理;若小于数组长度,则只将这些字符数组中前面那些元素,其余的元素自动定为空字符。

C语言中的全局变量的默认值

C语言中的全局变量的默认值:

#include

#include

usingnamespacestd;

inta;

charb;

floatc;

doubled;

boolboo;

stringstr;

int*e;

char*f;

float*g;

double*h;

string*s;

intmain(){

cout<<"int:"<

cout<<"int*"<

return0;

}

扩展资料

变量和赋值

#include

intmain()

{

inta=3;

printf("thevariableis%d\n",a);

return0;

}

//程序输出thevariableis3

C++里bool变量如不初始化的话默认值是什么

C++里变量未初始化的默认值要看变量的存储类型。一般来说局部变量未初始化,其默认值不确定,全局变量未初始化时,默认值一般为为。比如 bool g_a; //全局变量默认初始化为false 即0 void f() { //未初始化,这个值是未定义,在vc6.0中debug版程序的默认值为0xcc //因此也相当于true。 bool l_b; }

C语言字符数组不赋初值是默认为'\0'还是随机值

普通数组没有赋初值,默认的数组元素值是随机数,不是0。

如果在定义数组时,数据类型前面加上关键字static,数组变成了静态数组;或者把数组定义在函数的外面,成为全局变量数组,这时数组元素的值自动赋值为0。

例子:

#includeint main(void)
{

int m = 0;

static int n;

int a = 5, b = 6, c = 7, d = 8;

int k = ((m = a>b) && (n = c>d))

printf("k = %d, m = %d, n = %d\n", k, m, n);

return 0;

}

输出结果为:k = 0, m = 0, n = 0;

当变量用static修饰,但是没有赋初始值的时候,编译器会自动给它赋值为0.但是如果不用static 只是 int n;这样定义的话,这个值就是未知的,因为编译器会给这个变量分配一块4字节的地址空间,这个地址里面的值就是n的值。

扩展资料

1、数组中的每个元素都有一个序号,这个序号从0开始,而不是从熟悉的1开始,使用数组元素时,指明下标即可。

2、数组下标必须是整数,取值范围为 0 ≥ index > length。


标签:CC++ 信息技术 编程语言 编程 C语言

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