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Scratch3遇到问题,两个角色如何设置一样的方向。(PS:怎样让箭顺着射手的方向发射) 刘

软件 2022-11-29

在scratch里如何让一个角色碰到另一个角色后反弹

  一共两个角色,由于scratch软件的原因,面向的方向只有4个,但也可以加一句随机弹出方向,网上有类似反弹球的范例,希望能够帮助你。

编程软件scratch怎样让一个角色随机移动时不面向另一个角色

不面向另一个角色就是与另一个角色的面向方向是相反的,我们假设A角色是随机移动的,但在移动过程中不面向B角色,这时我们先新建一个全局变量,让这个变量持续的获取B角色的方向,如下图。

获取B角色的方向

然后我们要保证A角色再随机移动的时候与B角色的方向是相反的,所以我们设置A角色的面向为变量“B角色的方向”减去180度,如下图。

以上操作在AIScratch中实现

scratch怎么能让角色在一定的区域活动?

  1. 通过随机数,生成限定范围的目标点,用“在1秒内移动到”指令,让角色移动。只要在生成随机数时,限定了范围,角色就会在限定区域内活动了。指令如图1。此方法的缺点是每次生成的每次目标点距离不一样,但移动时间却是一样的,角色会跑得忽快忽慢。

  2. 为了解决速度问题,我们需要求得当前点到目标点的距离,然后除以恒定速度(例中为50),得到移动所需时间,填到“在1秒内移动到”指令中就可以了。

  3. 如果你不知道勾股定理,不知道怎么求两个点的间的距离,那么可以先在X方向移动,然后再在Y方向移动,最后到达目的地。X方向移动距离等于目标点X坐标减去当前X坐标值,因为减下来可能是负数,我们再取它的绝对值就可以了——相当于计算时始终用大数减小数(实际含义可以百度一下,这么说是方便你理解);Y方向也是类似计算。指令如图2.

  4. 如果知道勾股定理就简单了,先求△X平方+△Y平方,再求和的平方根,就可以得到距离,然后算出时间即可。指令如图3.

  5. 最后加上运动时的角色切换和角色面向方向就完美了。如图4。

  6. 方法三运行结果见视频。

    SaaS

图1

图2

图3

我的世界him是什么

HIM只是个谣言罢了,不然也是mod或BUG,我玩了这么长时间的MC也没看见过HIM,(HIM的英文意思大概是他,男的“他”,第三人称单数,)。。。。


百度百科解释:“Herobrine是沙盘游戏《minecraft》中的一个谣传,是一个恐怖故事中的虚构角色,他是Minecraft社区里的一个象征。”http://baike.baidu.com/view/7975868.htm?fr=aladdin

中文名

海若布朗恩

外文名

Herobrine,简称:HIM(Herobrineinminecraft)(非官方)

出现游戏

Minecraft

性别

特征

普通史蒂夫皮肤,白眼,

1视频编辑

有一段视频是Patimoose在玩游戏,然后在他家地底的熔岩池里,发现了herobrine,当时herobrine就正正站在熔岩的中央,而没有任何损伤出现。

最引起争议和讨论的是Patimoose的另一个视频的最后。当他见到herobrine的时候,在众多网友的注视之下,他的游戏崩溃了。之后就弹出一个页面,页面里是一个minecraft玩家的头像,而头像里的像素眼睛变成了真正的眼睛。于是他查看网页源代码,发现里面有段乱码,当把乱码的数字去掉以后,剩下的内容是这样的:

Ithasbeenreportedthatsomevictimsoftorture,duringtheact,wouldretreatintoafantasyworldfromwhichtheycouldnotWAKEUP.Inthiscatatonicstate,thevictimlivedinaworldjustliketheirnormalone,excepttheyweren'tbeingtortured.TheonlywaythattheyrealizedtheyneededtoWAKEUPwasanotetheyfoundintheirfantasyworld.Itwouldtellthemabouttheircondition,andtellthemtoWAKEUP.Eventhen,itwouldoftentakemonthsuntiltheywerereadytodiscardtheirfantasyworldandPLEASEWAKEUP.

翻译:

据报道,在这次行动中,一些受折磨的受害者将会退却到一个他们将无法醒来的奇幻世界。在这个精神状态下,受害者们活在一个和他们正常的世界一模一样的的世界中,除了他们不被折磨。他们意识到自己需要醒来的唯一方式是他们在虚幻世界中找到的一个纸条,它会告诉他们自己的状态,并告诉他们要醒来。即使是这样,受害者们也需在数月后才能准备好来抛弃他们的虚幻世界并情愿醒来。

之后,便有越来越多玩家声称自己看到herobrine,也有很多关于herobrine的视频。herobrine一般都出现在门后面,角落里和浓雾的最远处,而且他往往出现在玩家的身后,在你看不到的时候。

也有一段时欣然在玩游戏,刚刚开始生存游戏实况时,在变幻视角是看到了,名为herobrine的白眼玩家站在后侧的墙壁,漏出1半的身躯,当时,实况主就尖叫了起来,1秒后,录制结束了,游戏崩溃了。

Herobrine其实在著名AgrarianSkies地图制作者zz的地图实验视频中也出现过,但游戏并没有崩溃,视频录制者zz先是检查了局域网,确定没有开放后,保存地图,上传到mediafire上,可人们下载后,桦树后并没有发现Herobrine的身影。


欣然玩家看到了


2传说编辑


故事源自一个名叫“creepypasta”的玩家的一封信和一幅截图。

该玩家在信里面说,有一天他在玩单人游戏的时候,发现在不远处的雾里面有一只动物,一开始他以为是牛,想去杀了拿点皮革,结果追上去一点才发现那是另一个玩家!那个玩家使用的是默认皮肤,但没有眼睛。他以为自己进错了多人模式,于是双击该人,但没有任何信息出现。于是他想追上他,但他马上就消失了。

后来creepypasta继续玩他的游戏,在他探索世界的过程中,居然发现了一些人造的隧道,一些没有叶子的树和在海面上的金字塔状建筑。他认为那些都是另外一个玩家造的,有人进了他的“单人游戏”。他把视野调远,但没有发现任何其它的人。

于是他上官网论坛发帖询问,但过了一阵,帖子就被删了。于是他再发,也很快被删了。这时候他收到一封站内信,一个叫“herobrine”的玩家对它说:STOP!

当他想查看herobrine的资料时,出现了404错误。

之后该玩家收到了另外一名玩家的电邮,说他也见过这个人和见过那些好像人造的在minecraft里面的建筑。

之后的一个月里,他也接触过很多有同样经历的玩家。也知道了这个叫herobrine的账号经常被一个瑞士的玩家登入。

于是该玩家猜测该人是制作者Notch的兄弟,于是他发邮件问Notch是否有一个兄弟。

Notch的答复是:“是的,但他已经离世了。”


3澄清编辑

“那个叫Herobrine的玩意儿的确很有意思,同时也很吓人。它极好地展示了一个创作者所创造出来的内容不仅仅是属于他一个人的。

我一向公开地跟人说Herobrine是不存在的,我也没有什么已故的兄弟,就算你把动物往岩浆里丢也不可能把他召唤出来,不过你也不需要害怕他。他只是想,呃,找到你,然后试图对你自己看不到的危险发出警告。他绝对没有从你整夜不关Minecraft的电脑里爬出来,然后静静的站在你的床边把脸凑到你面前几英寸的地方用那混白的眼珠盯着你,用尖叫把你吓醒的能力。有的时候你抖三抖醒过来,他就消失了,你脑海中挥之不去的只有那无言尖叫的昏暗回声。那当然只是一个梦啦。绝对没有什么有成为神的情结的半吊子幽灵会从我的游戏里跑出来“为了他自己”吓唬小孩子,因为这种东西根本就不存在。等等等等……”

以上为游戏原作者Notch的发表原文。


Notch的原文


4标志性编辑

现在,他已经成为了minecraft的一个标志。

他出现在WeddingWeekend宣传画中,Minecon的报头,Mojang的"夏日恐慌"facebook封面照片,甚至在Minecon的XBOX摊位亦有出现。

如果它会自己行动,一定有人控制,你如果吧网断了呢?它不是人控制而是自动的话,那么吓人,谁还会玩MC呢?蹊跷。。。。 谣言

photoshop里扫描然后复制到新建图层里面,复制的变大了,怎么才能改到跟扫描一样的大小啊

Photostop篇 5D多媒体 MP3SS 丹青 PS 6有什么新功能? 总体感觉是多了一个属性,另外控制面板的界面的样子也有所变化。 PS6.0这次升级的功能改变的很多,要一一说清楚非要写一本书才可以了,在这里只说最重要的部分--工具箱(Toolbox)。 以前我们在使用工具箱中得各个工具都是先选中后,在控制面板或者弹出的对话框中修改相应的选项。这一点在PS 6.0中有很大的改变,当用户选中某个工具以后,上方的属性栏就会改变为响应的项目,例如下图当选中渐变的工具后,属性栏会显示出渐变方式、渐变类型、模式等等选项,用户选择好后可以直接做出渐变方式来。在输入文字的时候,也是如此,而不是像以前需

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