maya通道盒/层编辑器没有了现实,怎么恢复?在场景中没有选择任何物体,所以maya通道盒/层编辑器中没有任何参数信息,选择任何一个物体都会有信息的,或者试试快捷键Ctrl+A按上两次。
maya导出fbx为什么显示obj
为什么maya导出的obj文件maya打不开,还会出现这个,请教高手
你的obj文件包含共享面在多重组。 maya不能创建多重物体(就是把每个物体分着创建)。 单一物体被创建。 obj组的信息被引起。 你检查一下物体,是不是有每份开的面。如果必须和在一起就把所有的东西combine在一起,然后在导出。maya怎么导出OBJ格式?
1、点开maya软件,进入到主页面,观察一下各个图标,熟悉一下这个软件的操作环境
2、然后我们先尝试直接导出我们想要的那种格式,如果导不出来,就是我们这个软件没有加载那种格式
3、所以接下来我们要进行设置先找到菜单栏窗口,并且继续往后找到settings/preferences
4、最后找到管理选项打开,然后把我们需要的这种格式,以及Export.mell给勾起来,然后再重新导出我们需要的文件就可以了
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。
Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性
maya的模型导出为OBJ,然后导入到3dmax后uv全乱了 (导出FBX更不行,导出的FBX文件放max里面基本没面了)
从maya导出的obj模型是携带了UV信息的(本来obj格式就包含有模型的UV和材质等信息),只是在导出的时候,要设定一下,导入设置里面有个选项,使用模型原来的UV信息,还是创建新的UV信息,你只要选择使用原来的UV信息就可以了,这个时候导入到max中的模型的UV就还是原来maya中模型的UV是一样的了maya中导出obj格式文件,只能是多边形模型?NURBS模型不行啊?
OBJ、STL本来就是多边形网格格式!
STEP、IGES、DWG才是NURBS模型格式!
你MAYA的模型需要转换成NURBS模型,只能通过逆向工厂!
用UG或者Geomagic Wrap
max文件导出obj格式maya怎么打不开
出现此问题的原因为:导出文件的时候设置不对造成的。
解决的方法和详细的操作步骤如下:
1、第一步,打开有问题的文件,单击菜单栏中的“文件”选项,然后选择“导出”选项,见下图,转到下面的步骤。
2、第二步,完成上述步骤后,选择保存位置和导出格式,选择obj格式,设置文件名,然后单击“保存”,见下图,转到下面的步骤。
3、第三步,完成上述步骤后,打开“预设值”选项栏,选择“
maya”选项,然后单击“导出”,见下图,转到下面的步骤。
4、第四步,完成上述步骤后,就可以在Maya中打开文件,见下图。这样,就解决了这个问题了。
标签:Autodesk MAYA AutodeskMaya 信息技术 obj
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