maya这软件好用吗?功能可比3DSMAX吗?3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈
MAYA 模型建完3键的最终的效果么?那位大佬帮助我一下
maya的使用快捷键3之后显示的结果就是smooth之后结果吗?和smooth2级或者更高级显示的形状一样吗?
其实还不是完全一样,SMOOTH 2级 是将模型真正的圆滑了,渲染的时候也可以看得出来,但是按3显示的只是视图里面模型看起来圆滑了,但是如果你使用默认渲染器渲染的话还是没有圆滑过的样子(MENTALRAY渲染器除外)。支持一下。关于maya,按1键和3键问题
3键的效果是smooth两次的效果,3的状态是渲染不出来的,要是非要渲染出来用09的mr渲染,学maya给你推荐梦幻海洋maya 怎么平滑物体?能达到按 3 键的平滑效果。
你说的平滑是不是类似于MAX中的设置平滑组之后的效果,在MAX中的smooth和MAYA中Normal菜单下的Soft Edge是一个效果,在使用Soft Edge后,模型面数并未增加,但模型看起来会平滑一些,如果你的模型面数已经比较多了,使用Soft Edge就可以,而在MAX中的Mesh Smooth则相当于MAYA中的smooth,当你使用Smooth后,模型的面数会增加4倍,而当你按下数字键3时,是对模型的细分显示,模型本身不会增加面数,但看起来平滑了很多,若要获得平滑后的渲染效果,可以使用mental ray渲染器。maya2013,我做了一个模型,不想用smooth平滑,想渲染出“3”之后的平滑效果
maya早就可以实现3键光滑显示状态下的渲染了,08、09以上版本都行,只是必须用mentalray渲染器进行渲染,这种渲染不会影响贴图本身的,对贴图而言,改变渲染器影响并不算大。 smooth光滑后,文件变大,渲染变慢。3键光滑显示后,文件虽然不变大,但是mentalray渲染本身就慢,虽然效果要好。 所以如果只是为了提高渲染速度,建议还是smooth快一些,如果电脑带不动就算了,那就3键后,用mentalray渲染吧。值得注意的是mentalray渲染时需要重新调整一下灯光强度,甚至一些颜色的变化,因为渲染设置的影响,灯光计算方式会有些许不同,甚至是折射反射都需要注意一下欧,不要渲染完了,【急!!】maya按3键不能显示光滑效果,谁知道怎么搞得!!!!
你先ctrl+N新建一个模型试试,要是可以按3就是你模型地问题,把模型倒出去,再拽新文档里
不行就是清除历史记录
要不把模型再Ctrl+D试试
还有就是选择maya右下面的设置的小图标,在edit(编辑)选reverttosaved或revertdefaultsettings都恢复默认试试
标签:MAYA 未分类 Autodesk Autodesk3DsMax smooth
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