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犀牛建模,两个点选中两个点向对应的位置拖动,想让这两个点往相反的方向动,

软件 2023-01-07

犀牛如何旋转

1、确定想要旋转的模型,下图为例。

2、在标准栏中,找到红色箭头指示的“旋转”图标。

3、按照指示栏的指示选择你要旋转的物件,按“enter”键确定。

4、提示栏上会要求选择旋转的中心点,你可选择物件的中心点,也选择物件内中心点。

5、选择好中心点之后,按照提示栏的提示,直接输入旋转数值,此时物件会根据中心点和你输入的数值进行旋转。

6、选择第一参考点之后,可以直接输入旋转角度,那么该物件会以两点间的连线为基准,旋转你输入的角度,移动鼠标,有黄色的线框随着鼠标的移动而移动,黄色线框为预览位置的模型。

7、按照模型的需求选择旋转角度。


扩展资料:

犀牛的行业应用:

1、hino3D NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 非均匀有理B样条曲线。是一个功能强大的高级建模软件;也是三维专家们所说的——犀牛软件。Rhino是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主三维建模软件。

2、Rhino早些年一直应用在工业设计专业,擅长于产品外观造型建模,但随着程序相关插件的开发,应用范围越来越广,近些年在建筑设计领域应用越来越广。

3、Rhino配合grasshopper参数化建模插件,可以快速做出各种优美曲面的建筑造型,其简单的操作方法、可视化的操作界面深受广大设计师的欢迎。另外在珠宝、家具、鞋模设计等行业也应用广泛。

参考资料来源:百度百科-犀牛软件

犀牛rhino这两个曲面的建模方法或者思路

rhino曲面技巧,犀牛在曲面建模中的工具及使用技巧

为什么产品外观造型建模推荐犀牛,为什么rhino曲面建模有难度,尤其是新手要多多练习,融汇贯通,不必多说,看完下面犀牛软件的工具特点及优势,尤其是在曲面建模中使用的工具及技巧,你就会明白了。下面品索教育结合实例操作为你分享rhino曲面技巧,在曲面建模中犀牛有什么样的技巧和好用的功能,精彩不容错过哦!

rhino曲面技巧一:

MoveUVN,曲面时可能比Gumball更有用的命令

适用情况:对曲面控制点进行调整,调整方向不是沿着工作平面的xyz,而是沿着曲面的uv和法向。

实例操作展示:

1.先假设有一个曲面(为了能让大家看清,我用很挫的手拉了一个更挫的曲面):

2.打开曲面控制点并输入MoveUVN命令,调出命令窗口:

3.选取其中一个控制点:

4.拖动MoveUVN窗口中的第一行的滑块,请注意观察控制点的位置变化:

5.同理,为了能够看得清晰,我们用法线方向来演示:

6.法线方向调整结果:

7.简单说一下smoothing,可以让控制点的间距趋近相等,让控制线更加平滑,更好控制曲面,有的时候会非常好用(请忽略很挫的手画的很挫的线):

rhino曲面技巧二:

Selection Filter在命令中的使用

讲解一下Selection Filter在命令进行中如何使用。

实例操作展示:

选取的操作案例非常简单,但是对应的原理在复杂的案例中有潜力发挥更大的作用。

任务要求:如下图所示情况,修剪蓝色矩形平面中,黄线上面的部分。

常规的做法有两种:

一种是用红色矩形平面作为cutting object,这种做法需要依次点选两次,如下图:

另一种做法是利用DupEdge命令,提取黄线所对应的边,用这条曲线作为cutting object,这种做法做完后需要进行一次清理工作,如下图:

此处介绍的做法如下:

1.输入trim命令,在提示选择cutting object的时候输入“crv” 作为selection filter:

2.按空格或回车,开始选取,此时无法选取曲面,但是可以选取曲面边缘:

3.成功trim,并且不会残留该条曲线。

rhino曲面技巧三:

tab锁定方向

适用情况:在操作过程中需要两点确定一个向量的时候,可以结合Osnap,当然也可以把这种操作方式视为可控制的SmartTrack或者CAD里的极轴。

实例操作展示:

1.画直线,确定起点后,终点可以随意点选:

2.当找到合适位置或捕捉到所需方向时,可以按一下tab,锁定该方向,下图显示为锁定状态时,显示颜色会发生变化:

3.此时再调整鼠标位置,只有直线的长度发生改变,而方向则被锁定,没有任何变化。

怎么样,以上技巧和实例操作展示你学会了么?对于新手来说,基础一定要打牢,尤其是软件的工具及功能实现效果,只有只有才能在后期的建模当中不会因为工具的陌生而没有建模思路。

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rhino曲面

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犀牛建模的几个问题

不好意思,你的问题有些看不懂。不过这些问题都很基础,1 犀牛里面最多只能支持4边补面,装一些插件如VSR可以多边补面。2 在生面过程中曲线的控制点数量、和选择线的两端按一定顺序选取登都有规律,另外网线建曲面我们一般用的不多,一般会选择三四边生面、放样、双轨扫,这些能生成比较简单的曲面。3 斑马纹的检测在4.0里面选择曲率分析,就可以看到,一般生成后的两个相接曲面都是G0连续性,需要用到曲面衔接,去调整每一块面的连续性。4 TS安装包,如果要找我。5物件锁点,不明白你的意思,可能是你作图不规范导致的,没有发现BUG。有疑问 747738769

关于Rhino(犀牛)建模的问题

很简单用布尔运算就行了

1:你先建好实体圆柱

2:把你要掏的形状也建实体的模型(记住一定要是实体的,因为只有实体才能布尔运算)

3:把这两个实体对好位置穿插着(你想掏多深,就让第二个实体穿进圆柱多深)

4:点布尔运算的图标(就是那个有两个球粘在一起的标志,点下面的小三角会出来更多的选项,选第二个就可以了)

5:先点击圆柱,按回车,在点击第二个实体,按回车,就完成了

画犀牛时怎样添加控制点

1、控制点(CV点)是控制NURBS物件形态的关键点,犀牛Rhino5.0提供了直接对NURBS物体的控制点进行操作和编辑的功能。

2、在犀牛Rhino5.0中,所有单个曲面和所有曲面都能显示控制点(CV点),但多重曲面则不能显示控制点(CV点)。球体和立方体虽然都是实体类型,但其区别在于球体是单个的封闭曲面,而立方体是由多个曲面组合而成的封闭曲面。

3、选择一部分控制点(CV点),并对其进行拖动,会发现物体形状将发生变化,对控制点(CV点)的位置移动实际上是犀牛Rhino5.0中相当重要的造型方法之一。

4、编辑点(EP点)不同于控制点(CV点),编辑点始终位于曲线上,犀牛Rhino5.0中仅能对曲线显示和操作编辑点,而无法对曲面显示和操作编辑点。

5、编辑点可以看到,曲线上的编辑点均位于曲线之上,除去首尾点外,编辑点与控制点并不重合。

6、节点(Knot点)在犀牛Rhino5.0中无法进行直接移动等操作,但能被捕捉到,并且可以进行适当的操作和编辑,编辑点来源于节点,有些部分是重合的,但不完全重合。可以通过勾选物件锁点中的“节点”来捕捉曲线节点,还可以使用点的编辑工具集中的“增加节点”和“移除节点”按钮来对曲线或曲面增加和移除节点。


标签:犀牛 软件 理工学科 建模 设计

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