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设计师帮忙画个图,这个是实验室的风管和冷热交换机,大神帮忙重新看摆放位置也好。

互联网 2022-12-28

环境艺术设计论题选择

住宅室内环境设计 论文 摘要:住宅室内环境设计是主体设计工作的延伸和细化。建筑电气是实现住宅内环境设计总体构想的重要手段。主要通过照明方案的设计和照明灯具的选择完善环境设计,通过智能化的布线系统实现功能要求。 关键词:住宅环境 照明灯具 布线设计 Abstract: Interior decoration of a dwelling house is the extension and specification of the general architecture design, of which the electric layout plays an important role in

比萨斜塔倾斜严重,请你设计个纠偏方案 。

世界各地有不计其数的斜塔,中国也有不少非常重要的斜塔。可是,绝大多数人,除了比萨斜塔外,很难说出第二个斜塔。其实,从存在历史、塔高、倾斜程度等论,都有比比萨斜塔更出众的,但为何唯独比萨斜塔声明显赫,天下闻名呢? 比萨斜塔是意大利比萨城大教堂的独立式钟楼,坐落于意大利比萨市的奇迹广场,它与临近的礼拜堂、洗礼堂和墓地建筑共同形成了一组雄伟壮观、结构精妙的宗教建筑群,是罗马式建筑艺术之典范,展现了比萨在12~13世纪作为欧洲声名显赫的海上共和国的辉煌。同时在全意大利的塔中,唯独比萨斜塔是圆的,唯独它是通体用白大理石造的。比萨斜塔始建于1173年,设计为垂直建造,但是在工程开始后不久便由于地基不均匀和

谁知道这是什么图

周德东作品〗恐怖小说---【焚尸人】 显示选项:自动滚屏[左键停止] 一、结了仇 一辆挺破旧的卡车,“哐当哐当”地行驶在冰天雪地里。 太阳刚刚升起来,雪地上闪烁着刺眼的光。近处有树,远处也有树,稀稀拉拉,雪野显得光秃秃。而树上也光秃秃,连一只乌鸦都没有。 驾驶室里挤四个人,一个是厉云,一个是司机,还有两个帮忙的人。厉云的奶奶一个人躺在后面的敞篷车厢上。她的身上盖着棉被,把脑袋蒙住了。 中途,迎面驶来一个迎亲车队,几辆车都挂着大红花。车里的人隐隐约约都穿得很鲜艳。双方擦肩而过之后,雪路又空荡荡了。 厉云时不时打开车窗,朝外撒一把纸钱。 这条柏油路多少年都没有人修补了,像一条千疮百孔的裤腰带。车颠

★★★要崩溃了!!请教房间布局!!!请大家帮忙

我晚上给你上张图,你看看!QQ541827375 居然还不能上图,你看看这个吧


我发现早起和k3487971两位画的图有点比例失衡,如果把实际的东西放进去肯定不会剩那么大的活动空间。我这张图实际比例应该刚刚好,冰箱,洗衣机,炉台我都是量的我自己家的,实际不会差多少。 水盆建议你用不锈刚的,那样实用面积大。 黑色的水管下面,你可以挂镜子和洗漱用品应该很方便。窗户上你还可做个小架子放些油盐酱醋。右边的炉台已经有90多公分了,操作会很方便。15公分的那个水管可以忽略了。 有管道煤气当然还是用煤气吧。用电做出来的东西,,,,味道还是有所欠缺。我自己感觉我设计的还说的过去,起码不会有多余的死角.

什么是交互设计?交互设计师是做什么的?

如果说交互设计是什么?交互设计师又是做什么的?我看到一篇文章特别适合回答这个问题,希望对你有帮助~


交互设计是用户体验(UX)设计的一个重要组成部分。在本文中,我们将解释什么是交互设计,一些有用的交互设计模型,并简要描述通常交互设计师做什么。

对交互设计通俗易懂的理解


“交互设计”通俗易懂地来讲就是:它是用户和产品之间交互的设计。大多数情况下,当人们谈论交互设计时,往往是说应用程序或网站等软件产品。交互设计的目标是做出能使用户能以最佳方式实现其目标的产品。


如果你觉得这个定义听起来很“宽”,那是因为这个领域确实相当广泛:用户和产品之间的互动往往涉及美学,动作,声音,空间等元素。当然,每个元素都可能涉及更专业的领域,例如有关用户交互中声音的声音设计。


你可能已经意识到,交互设计和用户体验设计有很大的重叠之处。毕竟,用户体验设计是塑造产品使用体验,而大部分体验都会涉及用户和产品之间的一些交互。但用户体验设计不仅仅是交互设计:它还涉及用户研究(首先找出用户是谁)、创建用户画像(为什么,在什么条件下,他们会使用产品),执行用户测试和可用性测试等。


交互设计的五个维度


交互设计的5个维度(1)是理解交互设计的有用模型。交互设计学者Gillian Crampton Smith首次提出了交互设计语言“四维“的概念,而 IDEXX 实验室高级交互设计师 Kevin Silver 补充了第五个维度的概念。


第一维:文案


文案(尤其是交互中使用的文本,如按钮上的文本)应该有意义且易于理解。他们应该向用户传达信息,但也不能用过多的信息淹没用户的认知。


第二维:视觉表达


它涉及到用户与之交互的图形元素,如图像、字体和图标。这些和文本信息相配合,补充性地向用户传达信息。


第三维:实体以及空间


用户通过什么实体与产品进行交互?一台笔记本电脑,是带鼠标还是触摸板?还是触屏的智能手机?用户在什么样的物理空间内这样做?例如,用户是站在拥挤的火车上,同时在智能手机上使用应用程序,还是坐在办公室的桌面上浏览网站?这些都会影响用户和产品之间的交互。


第四维:时间


虽然这个维度听起来有点抽象,但它主要指的是随时间变化的媒体(动画,视频,声音)。动作和声音在向用户的交互提供视觉和语音的反馈方面起着至关重要的作用。同样值得关注的是用户花费在与产品交互上的时间:用户能不能了解他们的进度,或是否能在一段时间之后继续他们的交互?


第五维:行为


这包括产品的机制:用户如何在网站上执行操作?用户如何操作产品?换句话说,它体现了前面的维度是如何定义产品交互的。它还包括“反应“ —— 例如用户对产品的情绪反应或反馈。


交互设计师提出的重要问题


交互设计师如何使用上面的5个维度来创建有意义的交互?为了理解这一点,我们可以看看交互设计师在为用户设计时提出的一些重要问题,以下问题由 usabability.gov 提供:


  • 通过鼠标、手指或手写笔,用户可以怎样与界面直接交互?这有助于我们定义用户与产品可能进行的交互。

  • 外观(颜色、形状、尺寸等)是如何表达功能的?这有助于我们告知用户可能的操作有哪些。

  • 如果出现错误,产品提供的反馈是否能让用户纠正问题,或解释错误发生的原因? 这使我们能够预测和减少错误。

  • 执行操作后,用户会得到什么反馈?这使我们能够确保系统在用户操作之后的合理时间内提供反馈。

  • 界面里的元素尺寸大小是否能让用户方便地交互?这种问题能让我们策略性地思考界面里的元素。

  • 是否使用了熟悉或标准样式?标准元素和格式可以简化和增强产品的可学习性。

那么交互设计师是做什么的?

嗯,这要视情况而定。


例如,如果公司足够大,并且拥有巨大的资源,它可能会为UX设计师和交互设计师提供单独的工作。例如,在大型设计团队中,可能有一个 UX 研究员、一个信息架构师、一个交互设计师和一个视觉设计师。但对于较小的公司和团队来说,大多数 UX 设计工作可能由 1-2 人完成,他们可能有也可能没有"交互设计师"的称号。无论如何,以下是交互设计人员在其日常工作中处理的一些任务:


设计策略


这涉及到用户的目标是什么,以及实现这些目标所需的交互。根据公司的不同,交互设计师可能必须进行用户研究,找出用户的目标是什么,然后再制定策略将其转化为交互。


线框和原型


这同样取决于公司的工作描述,但大多数交互设计师的任务是创建线框图,展示产品中的交互。有时,交互设计师也可能创建可交互的原型和/或高保真原型,看起来与实际的应用程序或网站完全一样。可交互的高保真原型现在都可以使用一些在线原型工具实现,比如国内的墨刀,国外的Axure。


例如用墨刀做出来的原型效果图:


上文转载由墨刀翻译自TEO SIANG 的What is Interaction Design?


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