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模型导出fbx不大,为什们导出其他格式就变大了

软件 2024-06-03

unity5怎样正确导入FBX,模型大小为什么会发生变化

因为MAX之类的建模工具一般是一个单位一厘米。可是Unity里面是一个单位一米。所以导入后unity默认缩放比例为0.01。 至于为什么底层复制会是0.254就不得而知了。 建议使用拖拽导入的方式。如果导入的资源有问题,在拖拽导入的时候Unity会提示导入失败的原因。而且可以在project面板直接打开树状图选择要把文件导入哪。若是打开文件夹直接复制到工程目录,一是麻烦,得多开一个文件夹;二是有些unity会自动生成或者自动关联的东西,如果从文件夹Ctrl+C/V复制过去,它可能就不会创建了。比如常见的导入模型贴图丢失。

max导fbx到maya的时候尺寸发生变化是怎么回事?

首先maya是没有单位的,它的单位就是一个单位,两个单位,大小以格点尺寸为一个单位。你可以自定单位。所以max导入的时候尺寸是会不同。另外,如果模型在导出fbx的时候有一些位置、旋转、缩放值没有冻结也会导致尺寸变化。至于UV的断开呈三角那种现象,一般是有法线错误吧。

3D高版本转换成FBX通用格式导入进去模型变大几十MB是怎么回事

不管哪个软件导入。,FBX是通用格式什么版本都能打得开。我的意思是那个模型是2010的我用2012导入成FBX格式,在用2009把模型导入进来自己用,但是FBX保存成MAX文件的时候文件变大了很多,但是单独保存一些小家具文件却没变大,因为用的拓者吧的模型有些模型一放进自己的模型里模型就有17MB大了。只要保存后你就算全部删除所有模型文件还是有16MB的大小,我担心导入几个这样的模型多了MAX文件会越来越大,所以用高版本转换成FBX在倒进自己的模型里,但是现在出现了这个情况所以问问大家怎么回事 查看原帖>>

maya建模,导出fbx格式的文件出现问题了

注意你所导出物体的材质类型,它不支持这种材质类型,自动使用Lambert替换掉了。 另外分开导出模型可以先选择你要导出的单个模型,然后使用Export Selections分别导出即可。

3dmax简过面的模型保存以后文件变大了怎么解决

软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。 1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。 2.建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简

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