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脚本命令SETITEMBAGBUTTONINFO怎么用

软件 2024-12-26

GOM引擎 定义变量怎么清除

首先启动登陆器配置器 点击界面UI编辑 界面编辑 OK

然后找到包裹的窗口,鼠标点一下包裹窗口,右边的窗口会有名称,DItemBag_,

在这个下面找到 DItemBagButton1 DItemBagButton2 DItemBagButton3 DItemBagButton4 DItemBagButton5

这5个按钮点击会分别触发QF的[@ItemBagButtonClickX],默认是隐藏的,不显示的,并且没有素材显示,需要设置素材。

鼠标选择其中一个按钮,比如点击DItemBagButton1,然后在左边的窗口,双击图片,就可以设置素材了(具体可以到我们官方网站看视频教程,UI编辑的视频)

在左边的窗口基本属性里-是否可见设置成True。就可以显示按钮,这一步可以省略。可以使用脚本命令SETITEMBAGBUTTONINFO设置

传奇引擎里面没有UI文件夹

有的,首先启动登陆器配置器点击界面UI编辑界面编辑OK然后找到包裹的窗口,鼠标点一下包裹窗口,右边的窗口会有名称,DItemBag_,在这个下面找到DItemBagButton1DItemBagButton2DItemBagButton3DItemBagButton4DItemBagButton5
这5个按钮点击会分别触发QF的[@ItemBagButtonClickX],默认是隐藏的,不显示的,并且没有素材显示,需要设置素材。鼠标选择其中一个按钮,比如点击DItemBagButton1,然后在左边的窗口,双击图片,就可以设置素材了(具体可以到我们官方网站看视频教程,UI编辑的视频)在左边的窗口基本属性里-是否可见设置成True。就可以显示按钮,这一步可以省略。可以使用脚本命令SETITEMBAGBUTTONINFO设置

SetButtonInfo的作用

SetButtonInfo用于设置某个按钮,它的接口定义如下: 下面是它的几个接口函数说明: void CToolBar::SetButtonInfo(int nIndex, UINT nID, UINT nStyle, int iImage) 注意CToolBarCtrl类也有这个函数,但是它们的定义是完全不同的,实际上,CToolBar::SetButtonInfo的代码如下: void CToolBar::SetButtonInfo(int nIndex, UINT nID, UINT nStyle, int iImage) { ASSERT_VALID(this); TBBUTTON

魔兽世界各种宏命令对应的中文解释!

宏命令全教程+WOW各种命令使用大全(转,整) 一:基础教程 1.什么是宏命令? 玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。 然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。 一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一

魔兽世界宏的问题 懂的进

一:基础教程 1.什么是宏命令? 玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。 然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。 一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切. 2.宏命令的设置流程: 首先

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