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C++贪吃蛇编程代码

软件 2022-08-30

c语言贪吃蛇代码

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include

#include

#include

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i < HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j < WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf(" ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew->pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew->next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head->prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head->pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head->pos.Y > BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head->pos.Y < BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head->pos.X > BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head->pos.X < BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail->prev;

if(tail)

tail->next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);

printf(" ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf(" ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言

c语言 贪吃蛇 程序

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include

#include

#include

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i < HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j < WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf(" ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew->pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew->next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head->prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head->pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head->pos.Y > BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head->pos.Y < BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head->pos.X > BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head->pos.X < BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail->prev;

if(tail)

tail->next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);

printf(" ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf(" ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言

求在VC++6.0中运行的贪吃蛇代码

#包括< stdio, h >

#包括< process。H >

#包括< Windows。H >

#包括< conio。H >

#包括<时间。H >

#包括< stdlib。H >

#defineWIDTH40

#defineHEIGH12

枚举方向{//方向

离开了,

对的,

向上

};

StructFood{//食品

Intx;

Inty;

};

{//绘制蛇体

intx;

inty;

structNode*next;

};

structSnake{//蛇属性du

intlenth;//长度

enumdirectiondir;//方向

};

structFood*food;//食物

structSnake*snake;//蛇属性

structNode*snode,*tail;//蛇身

intSPEECH=200;

intscore=0;//分数

intsmark=0;//吃食物标zhi记

inttimes=0;

intSTOP=0;

voidInitfood();//产生食物

voidInitsnake();//构造snake

voidEatfood();//头部前进

voidAddnode(intx,inty);//增加蛇身

voiddisplay(structNode*shead);//显示蛇身坐dao标

voidmove();//蛇移动

voiddraw();//画蛇

voidHomepage();//主页

voidkeybordhit();//监控键盘按键

voidAddtail();//吃到食物

voidgotoxy(intx,inty)//定位光标

COORDpos;

pos.X=x-1;

pos.Y=y-1;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

voidInitsnake()//构造snake

inti;

snake=(structSnake*)malloc(sizeof(structSnake));

tail=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));

food=(structFood*)malloc(sizeof(structFood));

snake->lenth=5;//初始长度 5

snake->dir=RIGHT;//初始蛇头方向 右

for(i=2;i<=snake->lenth+2;i++)//增加 5 个结点

Addnode(i,2);

voidInitfood()//产生食物

structNode*p=snode;

intmark=1;

srand((unsigned)time(NULL));//以时间为种子产生随机数

while(1)

food->x=rand()%(WIDTH-2)+2;//食物X坐标

food->y=rand()%(HEIGH-2)+2;//食物Y坐标

while(p!=NULL)

if((food->x==p->x)&&(food->y==p->y))//如果食物产生在蛇身上

{//则重新生成食物

mark=0;//食物生成无效

break;

p=p->next;

if(mark==1)//如果食物不在蛇身上,生成食物,否则重新生成食物

gotoxy(food->x,food->y);

printf("%c",3);

break;

mark=1;

p=snode;

voidmove()//移动

structNode*q,*p=snode;

if(snake->dir==RIGHT)

Addnode(p->x+1,p->y);

if(smark==0)

while(p->next!=NULL)

q=p;

p=p->next;

q->next=NULL;

free(p);

if(snake->dir==LEFT)

Addnode(p->x-1,p->y);

if(smark==0)

while(p->next!=NULL)

q=p;

p=p->next;

q->next=NULL;

free(p);

if(snake->dir==UP)

Addnode(p->x,p->y-1);

if(smark==0)

while(p->next!=NULL)

q=p;

p=p->next;

q->next=NULL;

free(p);

if(snake->dir==DOWN)

Addnode(p->x,p->y+1);

if(smark==0)

while(p->next!=NULL)

q=p;

p=p->next;

q->next=NULL;

free(p);

voidAddnode(intx,inty)//增加蛇身

structNode*newnode=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));

structNode*p=snode;

newnode->next=snode;

newnode->x=x;

newnode->y=y;

snode=newnode;//结点加到蛇头

if(x<2||x>=WIDTH||y<2||y>=HEIGH)//碰到边界

STOP=1;

gotoxy(10,19);

printf("撞墙,游戏结束,任意键退出!\n");//失败

_getch();

free(snode);//释放内存

free(snake);

exit(0);

while(p!=NULL)//碰到自身

if(p->next!=NULL)

if((p->x==x)&&(p->y==y))

STOP=1;

gotoxy(10,19);

printf("撞到自身,游戏结束,任意键退出!\n");//失败

_getch();

free(snode);//释放内存

free(snake);

exit(0);

p=p->next;

voidEatfood()//吃到食物

Addtail();

score++;

voidAddtail()//增加蛇尾

structNode*newnode=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));

structNode*p=snode;

tail->next=newnode;

newnode->x=50;

newnode->y=20;

newnode->next=NULL;//结点加到蛇头

tail=newnode;//新的蛇尾

voiddraw()//画蛇

structNode*p=snode;

inti,j;

while(p!=NULL)

gotoxy(p->x,p->y);

printf("%c",2);

tail=p;

p=p->next;

if(snode->x==food->x&&snode->y==food->y)//蛇头坐标等于食物坐标

smark=1;

Eatfood();//增加结点

Initfood();//产生食物

if(smark==0)

gotoxy(tail->x,tail->y);//没吃到食物清除之前的尾结点

printf("%c",'');//如果吃到食物,不清楚尾结点

else

times=1;

if((smark==1)&&(times==1))

gotoxy(tail->x,tail->y);//没吃到食物清除之前的尾结点

printf("%c",'');//如果吃到食物,不清楚尾结点

smark=0;

gotoxy(50,12);

printf("食物: %d,%d",food->x,food->y);

gotoxy(50,5);

printf("分数:%d",score);

gotoxy(50,7);

printf("速度:%d",SPEECH);

gotoxy(15,14);

printf("按o键加速");

gotoxy(15,15);

printf("按p键减速");

gotoxy(15,16);

printf("按空格键暂停");

voidHideCursor()//隐藏光标

CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);

voidHomepage()//绘主页

intx,y;

HideCursor();//隐藏光标

printf("----------------------------------------\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("----------------------------------------\n");

gotoxy(5,13);

printf("任意键开始游戏!按W.A.S.D控制方向");

_getch();

Initsnake();

Initfood();

gotoxy(5,13);

printf("");

voidkeybordhit()//监控键盘

charch;

if(_kbhit())

ch=getch();

switch(ch)

case'W':

case 'w':if(snake->dir==DOWN)//如果本来方向是下,而按相反方向无效

break;

else

snake->dir=UP;break;

case'A':

case 'a':if(snake->dir==RIGHT)//如果本来方向是右,而按相反方向无效

break;

else

snake->dir=LEFT;break;

case'S':

case 's':if(snake->dir==UP)//如果本来方向是上,而按相反方向无效

break;

else

snake->dir=DOWN;break;

case'D':

case 'd':if(snake->dir==LEFT)//如果本来方向是左,而按相反方向无效

break;

else

snake->dir=RIGHT;break;

case'O':

case'o':

if(SPEECH>=150)//速度加快

SPEECH=SPEECH-50;

break;

case'P':

case'p':

if(SPEECH<=400)//速度减慢

SPEECH=SPEECH+50;

break;

case''://暂停

gotoxy(15,18);

printf("游戏已暂停,按任意键恢复游戏");

system("pause>nul");

gotoxy(15,18);

printf("");

break;

default:break;

intmain(void)//程序入口

Homepage();

while(!STOP)

keybordhit();//监控键盘按键

move();//蛇的坐标变化

draw();//蛇的重绘

Sleep(SPEECH);//暂时挂起线程

return0;

扩展资料:

注意事项:

1.代码将源信息转换为易于通信或存储的符号。译码(译码)是还原和译码的过程,它将代码符号转换为接受者能够理解的形式。

2.编码的原因之一是为了在普通语言(口头或书面)难以实现的情况下进行交流。例如,一面旗帜可以用一个特定的标记来表达一个特定的信息,而站在远处的另一个人可以解释标记来重现该信息。

求贪吃蛇的程序代码(c语言)

贪吃蛇游戏的代码 #define N 200 #include #include #include #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/

求贪吃蛇C语言代码,有一定功能要求

以下是代码

/* 贪吃蛇程序 by champking */
#define N 200
#include
#include
#include
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score = 0;/*得分*/
int gamespeed = 100000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE, 0, THICK_WIDTH);/*设置线型*/

for(i = 50; i <= 600; i += 10)/*画围墙*/
{
rectangle(i, 40, i + 10, 49); /*上边*/
rectangle(i, 451, i + 10, 460);/*下边*/
}

for(i = 40; i <= 450; i += 10)
{
rectangle(50, i, 59, i + 10); /*左边*/
rectangle(601, i, 610, i + 10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes = 1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life = 0;/*活着*/
snake.direction = 1;/*方向往右*/
snake.x[0] = 100; snake.y[0] = 100;/*蛇头*/
snake.x[1] = 110; snake.y[1] = 100;
snake.node = 2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes == 1)/*需要出现新食物*/
{
food.x = rand() % 400 + 60;
food.y = rand() % 350 + 60;

while(food.x % 10 != 0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y % 10 != 0)
food.y++;
food.yes = 0;/*画面上有食物了*/
}

if(food.yes == 0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x, food.y, food.x + 10, food.y - 10);
}

for(i = snake.node - 1; i > 0; i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i] = snake.x[i-1];
snake.y[i] = snake.y[i-1];
}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0] += 10; break;
case 2: snake.x[0] -= 10; break;
case 3: snake.y[0] -= 10; break;
case 4: snake.y[0] += 10; break;
}

for(i = 3; i < snake.node; i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life = 1;
break;
}
}

if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}

if(snake.life == 1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;

if(snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x, food.y, food.x + 10, food.y - 10);
snake.x[snake.node] =- 20; snake.y[snake.node] =- 20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes = 1;/*画面上需要出现新的食物*/
score += 10;
PrScore();/*输出新得分*/
}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i = 0; i < snake.node; i++)
rectangle(snake.x[i], snake.y[i], snake.x[i] + 10,
snake.y[i] - 10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1], snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1] + 10, snake.y[snake.node - 1] - 10);
} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life == 1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;

key = bioskey(0);/*接收按键*/

if(key == ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key == UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key == RIGHT &&snake.direction != 2)
snake.direction=1;
else
if(key == LEFT && snake.direction != 1)
snake.direction = 2;
else
if(key == DOWN && snake.direction != 3)
snake.direction = 4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0, 0, 4);
outtextxy(200, 200, "GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);
bar(50, 15, 220, 35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str, "score:%d", score);
outtextxy(55, 20, str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}



标签:编程 C(编程语言) CC++ 信息技术 贪吃蛇

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