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3DMAX里烘焙好的模型和贴图,导入U3D就UV错乱了,求大佬帮助
软件
2022-10-08
unity3d 使用3ds max 中的烘焙贴图,UV坐标不对!可能是我不对吧。做漫游的来回答下,谢谢。给分。
你这是用的3Dmax自动展平UV做得烘焙,就会这样。改正方法就是你吧地毯UV贴图手动展平,再用现有UV通道烘焙,导入Unity3D中就和原来的一样了3dmax里导出fbx后无论在U3d还是max里再打开贴图都乱了,UV恢复到没有uv展开的时候了,怎么解决啊
001 给一个UVW变换,把你的错乱贴图调整好。
002 如果有蒙皮了,就移动到蒙皮下面。
003 再次导出FBX,问题解决。
3dmax中烘焙好灯光贴图怎么和u3d衔接啊??
因为你的UV是不一样的,所以乱了。注意烘焙过程。UNITY3D不支持壳的。最好是手动展UV,如果是自动展的UV,那你的UV的保存一下,然后在用手动展UV加载一下,就可以了。关于3DMAX模型导出到Unity中的模型材质的失真问题
首先Unity不支持VRay的材质,所谓材质 = shader(GPU程序)+数据(包括贴图、混合百分比、颜色和各种调节参数),而具体的视觉表现 = 材质 + 光照 Unity 只支持它自己的材质和光照,你也可以自己写 shader 来扩展 Unity 的材质,除非 VRay 的制作商给 Unity 写了 shader,否则 Unity 是不能支持 VRay 的。 但是 VRay 的渲染后效果还是可以在 Unity 里表现的,就是用烘培贴图的方法。 首先备份一份你的 .max 文件。 在工作 .max 里,把模型塌成可编辑多边形,这是为了容易导出 fbx。导入 Unity 最好用标准交换模型3DMAX里烘焙了贴图使用自动展开通道3,导入unity3d 里边之后贴图就不对了,不重新烘焙的情况下可以补救吗
UV都不对了,就无法补救了,重新来吧。 高光贴图才用到通道3, 完整贴图用的是通道1,不知道你是不是这个搞错了。 偶尔也会出现UV不对的情况,一般我都是重新自动展一次UV,烘焙一次就完了。标签:3D建模 贴图 烘焙 Autodesk3DsMax unity3d
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